Programación
저자: Karla Dennis Flores B
1. equipo
1.1. Computadora
1.1.1. No piensa
1.1.2. Ejecuta ordenes
1.1.3. No deduce
1.1.4. No razona
2. se aplica en
2.1. Celular
2.2. Computadora
2.3. iPhone
2.4. iPod
2.5. Televisión
2.6. Juegos
3. problemas
3.1. error
3.1.1. Sintaxis
3.1.2. Logicos
3.2. Dolor de cabeza
4. es
4.1. Estrategia de solucion
5. permite
5.1. Realizar cálculos
5.1.1. Procesos