시작하기. 무료입니다
또는 회원 가입 e메일 주소
TerraByte_ 저자: Mind Map: TerraByte_

1. 애니메이션

1.1. Idle

1.1.1. 실행 동작

1.1.1.1. 가만히 서서 숨 쉬는 동작

1.1.2. 실행 시점

1.1.2.1. 항시

1.2. Move

1.2.1. 실행 동작

1.2.1.1. 달리는 동작

1.2.2. 실행 시점

1.2.2.1. 조작키를 눌러 이동할 때

1.3. Rotation

1.3.1. 실행 동작

1.3.1.1. 몸을 틀어 회전하는 동작

1.3.2. 실행 시점

1.3.2.1. 마우스로 시점을 이동하여 회전 할 때

1.4. Hit

1.4.1. 실행 동작

1.4.1.1. 타격을 입어 움찔하는 동작

1.4.2. 실행 시점

1.4.2.1. 적에게 타격을 입었을 때

1.5. Die

1.5.1. 실행 동작

1.5.1.1. 쓰러져서 모든 부품이 해체되는 동작

1.5.2. 실행 시점

1.5.2.1. HP가 0이 되었을 때

1.6. Skill_Avoid

1.6.1. 실행 동작

1.6.1.1. 몸을 숙이고 팔을 뒤로 젖히는 동작

1.6.2. 실행 시점

1.6.2.1. 회피 스킬을 사용하였을 때

1.7. Skill_Shield

1.7.1. 실행 동작

1.7.1.1. 한쪽 팔을 젖혀 정면을 막는듯한 동작

1.7.2. 실행 시점

1.7.2.1. 보호막 스킬을 사용하였을 때

1.8. Skill_Anesthetic

1.8.1. 실행 동작

1.8.1.1. 몸의 실린더에서 증기가 뿜어져 나오는 동작

1.8.2. 실행 시점

1.8.2.1. 마취 스킬을 사용하였을 때

1.9. Skill_OverClocking

1.9.1. 실행 동작

1.9.1.1. 몸 곳곳에서 증기가 뿜어져 나오고 금속이 달궈져 빨갛게 변하는 동작

1.9.2. 실행 시점

1.9.2.1. 오버클럭 스킬을 사용하였을 때

1.10. Attack_GreatSword

1.10.1. 실행 동작

1.10.1.1. 대검을 활용한 묵직한 공격 동작

1.10.2. 실행 시점

1.10.2.1. 대검류 장비를 장비한 상태에서 공격 할 때

1.11. Attack_DualBlade

1.11.1. 실행 동작

1.11.1.1. 쌍검를 활용한 민첩한 양손 공격 동작

1.11.2. 실행 시점

1.11.2.1. 쌍검류 장비를 장비한 상태에서 공격 할 때

1.12. Attack_Katana

1.12.1. 실행 동작

1.12.1.1. 도를 활용한 민첩한 공격 동작

1.12.2. 실행 시점

1.12.2.1. 도류 장비를 장비한 상태에서 공격 할 때

1.13. Attack_Blunt

1.13.1. 실행 동작

1.13.1.1. 둔기를 활용한 묵직한 공격 동작

1.13.2. 실행 시점

1.13.2.1. 둔기류 장비를 장비한 상태에서 공격 할 때

1.14. Attack_Sword

1.14.1. 실행 동작

1.14.1.1. 소검을 활용한 평범한 공격 동작

1.14.2. 실행 시점

1.14.2.1. 소검류 장비를 장비한 상태에서 공격 할 때

1.15. Attack_Bow

1.15.1. 실행 동작

1.15.1.1. 활과 화살을 활용한 원거리 공격 동작

1.15.2. 실행 시점

1.15.2.1. 활류 장비를 장비한 상태에서 공격 할 때

1.16. Attack_SR

1.16.1. 실행 동작

1.16.1.1. 저격소총을 활용한 원거리 공격 큰 반동이 있다.

1.16.2. 실행 시점

1.16.2.1. 저격소총류 장비를 장비한 상태에서 공격 할 때

1.17. Attack_AR

1.17.1. 실행 동작

1.17.1.1. 돌격소총을 활용한 원거리 공격 연사 할 때마다 SR보다는 적지만 SMG보다는 큰 반동이 있다.

1.17.2. 실행 시점

1.17.2.1. 돌격소총류 장비를 장비한 상태에서 공격 할 때

1.18. Attack_SMG

1.18.1. 실행 동작

1.18.1.1. 기관단총을 활용한 원거리 공격 연사 할 때마다 경미한 반동이 있다.

1.18.2. 실행 시점

1.18.2.1. 기관단총류 장비를 장비한 상태에서 공격 할 때

1.19. Attack_ShotGun

1.19.1. 실행 동작

1.19.1.1. 산탄총을 활용한 원거리 공격 몸이 뒤로 젖혀지는 큰 반동이 있다.

1.19.2. 실행 시점

1.19.2.1. 산탄총류 장비를 장비한 상태에서 공격 할 때

1.20. Attack_BoltAction

1.20.1. 실행 동작

1.20.1.1. 볼트액션식 저격소총을 활용한 원거리 공격 큰 반동이 있으며 노리쇠를 젖혀 당긴다.

1.20.2. 실행 시점

1.20.2.1. 볼트액션식 저격소총류 장비를 장비한 상태에서 공격 할 때

2. 스테이지 시스템

2.1. 타입

2.1.1. 시작

2.1.1.1. 스테이지 설명

2.1.1.1.1. 빌딩의 로비

2.1.1.1.2. 게임 시작 지점

2.1.1.1.3. 아무 객체도 없음

2.1.2. 상점

2.1.2.1. 스테이지 설명

2.1.2.1.1. 상인에게 재화로 아이템 구매 가능

2.1.2.1.2. 판매하는 아이템 구성도 맵이 만들어 질 때 랜덤으로 정해짐

2.1.3. 보물

2.1.3.1. 스테이지 설명

2.1.3.1.1. 카드키가 있어야 입장가능

2.1.3.1.2. 패시브/액티브/무기 아이템 중 하나를 얻을 수 있는 방

2.1.4. 일반

2.1.4.1. 스테이지 설명

2.1.4.1.1. 일반적인 적이 나오는 방

2.1.4.1.2. 적의 타입과 갯수는 랜덤

2.1.5. 보스

2.1.5.1. 스테이지 설명

2.1.5.1.1. 해당 층의 보스와 전투를 하는 방

2.1.5.1.2. 보스를 처치하면 다음 층으로 넘어 갈 수 있다.

2.2. 시스템

2.2.1. 모든 방이 랜덤으로 구성되어, 한 맵이 만들어짐

2.2.2. 방 타입에 따라서 방 입구가 다름

2.3. Floor (층) 스테이지 구성

2.3.1. 1층

2.3.1.1. 구성

2.3.1.1.1. 작 방 1, 상점 방 1, 보물 방 1, 일반 방 6, 보스방 1

2.3.1.2. 방 수

2.3.1.2.1. 10개

2.3.2. 2층

2.3.2.1. 구성

2.3.2.1.1. 시작 방 1, 상점 방 1, 보물 방 1, 일반 방 8, 보스방 1

2.3.2.2. 방 수

2.3.2.2.1. 12개

2.3.3. 3층

2.3.3.1. 구성

2.3.3.1.1. 시작 방 1, 상점 방 1, 보물 방 1, 일반 방 12, 보스방 1

2.3.3.2. 방 수

2.3.3.2.1. 16개

2.3.4. 4층

2.3.4.1. 구성

2.3.4.1.1. 시작 방 1, 상점 방 1, 보물 방 1, 일반 방 18, 보스방 1

2.3.4.2. 방 수

2.3.4.2.1. 22개

2.3.5. 5층

2.3.5.1. 구성

2.3.5.1.1. 시작 방 1, 상점 방 1, 보물 방 1, 일반 방 26, 보스방 1

2.3.5.2. 방 수

2.3.5.2.1. 30개

3. 인터페이스

3.1. 메뉴 UI

3.1.1. 게임시작

3.1.1.1. 버튼을 누르면 게임이 시작됨

3.1.1.2. 진행 기록이 없을 시 표시된다.

3.1.2. 계속하기

3.1.2.1. 버튼을 누르면 게임이 시작됨

3.1.2.2. 진행 기록이 있을 경우 표시된다.)

3.1.3. 새 게임

3.1.3.1. 버튼을 누르면 게임 진행내용을 삭제하고 새로 시작한다는 알림창을 표시한다.

3.1.3.2. 진행 기록이 있을 경우 표시된다.

3.1.4. 옵션

3.1.4.1. 버튼을 누르면 게임의 옵션을 변경한다.

3.1.4.2. 옵션 내 메뉴

3.1.4.2.1. 게임플레이

3.1.4.2.2. 그래픽

3.1.4.2.3. 사운드

3.1.4.2.4. 조작

3.1.5. 종료

3.1.5.1. 버튼을 누르면 게임을 종료한다.

3.2. 인게임 UI

3.2.1. 플레이어

3.2.1.1. 플레이어 체력바

3.2.1.1.1. 버튼을 누르면 게임을 종료한다.

3.2.1.2. 에너지바

3.2.1.2.1. 남아있는 플레이어의 에너지를 막대형태로 표시한다.

3.2.1.3. 재화

3.2.1.3.1. 플레이어가 소유하고 있는 재화의 액수를 표시한다.

3.2.1.4. 카드키

3.2.1.4.1. 플레이어가 소지하고 있는 카드키의 갯수를 표시한다.

3.2.1.5. 스킬

3.2.1.5.1. 플레이어가 장착한 스킬 아이콘을 표시한다.

3.2.1.5.2. 지속시간이 있을 경우 아이콘 위에 지속시간을 표시한다.

3.2.1.6. 장착무기

3.2.1.6.1. 장착 중인 무기의 아이콘을 표시한다.

3.2.1.7. 보조무기

3.2.1.7.1. 플레이어가 소유는 하고 있지만 장착하지 않은 무기를 실루엣 아이콘으로 표시한다.

3.2.1.7.2. 보조무기가 없을 경우 표시하지 않는다.

3.2.2. 적

3.2.2.1. 일반 적 체력바

3.2.2.1.1. 남아있는 적의 체력을 막대형태로 적 위에 표시한다.

3.2.2.2. 보스 체력바

3.2.2.2.1. 플레이어가 보스 방에 있을경우 보스 체력바를 표시한다.

3.2.2.2.2. 보스체력바는 보스의 남아있는 체력을 표시한다.

3.2.3. 미니맵

3.2.3.1. 동적인 미니맵을 표시한다.

4. 조작 체계

4.1. 키보드

4.1.1. 이동

4.1.1.1. W

4.1.1.1.1. 전방 이동

4.1.1.2. S

4.1.1.2.1. 후방 이동

4.1.1.3. A

4.1.1.3.1. 좌측 이동

4.1.1.4. D

4.1.1.4.1. 우측 이동

4.1.2. 상호작용 및 편의

4.1.2.1. E

4.1.2.1.1. 상호작용 (NPC와의 대화, 무기 줍기 등)

4.1.2.2. R

4.1.2.2.1. 재장전

4.1.2.3. Q

4.1.2.3.1. 아이템 사용

4.1.2.4. SHIFT

4.1.2.4.1. 스킬 사용

4.1.2.5. SPACE

4.1.2.5.1. 스킵 (시네마틱 영상, 대화 등)

4.1.3. 시스템

4.1.3.1. TAB

4.1.3.1.1. 전체 지도를 표시

4.1.3.2. ESC

4.1.3.2.1. 일시정지

4.1.3.2.2. 메인 메뉴 표시

4.1.3.2.3. 취소

4.2. 마우스

4.2.1. 마우스 이동

4.2.1.1. 시점 이동

4.2.1.2. 커서 이동

4.2.2. 왼클릭

4.2.2.1. 회피

4.2.2.2. 스킬 단축키

4.2.3. 우클릭

4.2.3.1. 공격

4.2.4. 휠 스크롤

4.2.4.1. 장비 선택

5. 게임 소개

5.1. 그래픽

5.1.1. 배경

5.1.1.1. 맵

5.1.1.1.1. 빌딩

5.1.1.1.2. 연구소 느낌

5.1.1.2. 세계관

5.1.1.2.1. 스팀펑크

5.1.1.2.2. 사이버펑크

5.1.2. 플레이어블 캐릭터

5.1.2.1. 기계

5.1.2.2. 흑사병 마스크

5.1.2.3. 증기

5.1.3. 적

5.1.3.1. 연구소 직원 느낌

5.1.3.2. 돌연변이

5.1.4. 3D

5.2. 게임 특징

5.2.1. 로그라이크 시스템

5.2.2. 큰 아이템 볼륨

5.2.2.1. 플레이 시 마다 아이템 조합이 달라짐

5.2.3. 속도감 있는 액션

5.2.4. 강렬한 이펙트

5.3. 사운드

5.3.1. 둠칫둠칫

5.3.2. 쿵짝쿵짝

5.3.3. 푸쉬이이

5.4. 플랫폼 및 장르

5.4.1. 플랫폼

5.4.1.1. PC

5.4.2. 장르

5.4.2.1. 탑-다운 슈팅액션

5.4.2.2. 로그라이크

5.4.2.3. 메트로베니아

5.5. 개발 엔진

5.5.1. Unity3D

5.6. 플레이 인원

5.6.1. 1명

5.7. 저격 연령

5.7.1. 20세 이상의 성인

5.8. 목표 대상

5.8.1. 로그라이크류 매니아

5.8.2. 스릴 넘치는 액션을 좋아하는 유저

6. 게임 시스템

6.1. 게임 매니저

6.1.1. 쿼터 뷰 시점

6.1.2. 모든 것이 랜덤

6.1.3. 로그라이크 시스템

6.1.4. 메트로베니아 시스템

6.1.5. 상점

6.1.5.1. 상점에서 재화로 아이템 구매가능

6.1.6. 다음 층 이동

6.1.6.1. 보스가 죽으면, 다음 층으로 이동하는 출구가 생김

6.1.7. 게임클리어

6.1.7.1. 5층 보스를 처치하면 게임 클리어

6.2. 적

6.2.1. 플레이어 추적

6.2.1.1. 근처에 플레이어가 있다면 공격

6.2.2. 아이템 드랍

6.2.2.1. 죽으면 일정 확률로 카드키 또는 재화를 드랍

6.2.3. 보스

6.2.3.1. 각 보스마다 공격 패턴이 있음

6.2.3.2. 죽으면 보물 방 아이템을 드랍

7. 플레이어 시스템

7.1. 스텟

7.1.1. 체력

7.1.1.1. 체력이 0이 되면 사망

7.1.1.2. 포션을 사용하면 일정량의 체력 회복

7.1.1.3. 적을 처치하면 일정량의 체력 회복

7.1.1.4. 기본 수치

7.1.1.4.1. 100

7.1.2. 에너지

7.1.2.1. 스킬을 사용하기 위한 스텟

7.1.2.2. 스킬을 사용하면 에너지가 소모됨

7.1.2.3. 소모된 에너지는 시간이 지나면 다시 회복됨

7.1.2.4. 기본 수치

7.1.2.4.1. 50

7.1.3. 공격력

7.1.3.1. 적에게 입힐 수 있는 피해량

7.1.3.2. 아이템에 따라서 공격력 증감

7.1.3.3. 상태효과 데미지는 공격력 수치로 계산됨

7.1.3.4. 기본 수치

7.1.3.4.1. 10

7.1.4. 이동속도

7.1.4.1. 플레이어가 이동하는 속도

7.1.4.2. 아이템에 따라서 증감

7.1.4.3. 기본 수치

7.1.4.3.1. 1

7.1.5. 공격속도

7.1.5.1. 적을 공격하는 속도

7.1.5.2. 공격속도가 빠를 수록 DPS가 올라감

7.1.5.3. 기본 수치

7.1.5.3.1. 1

7.1.6. 카드키

7.1.6.1. 플레이어가 가지고 있는 카드키(열쇠) 수치

7.1.6.2. 카드키가 있어야 보물방으로 이동가능

7.1.6.3. 기본 수치

7.1.6.3.1. 0

7.1.7. 재화

7.1.7.1. 플레이어의 총 재화 수치

7.1.7.2. 재화가 있어야 상점에서 아이템 구매가능

7.1.7.3. 기본 수치

7.1.7.3.1. 0

7.2. 스킬

7.2.1. 회피

7.2.1.1. 소비 에너지

7.2.1.1.1. 10

7.2.1.2. 짧은 거리를 이동

7.2.2. 보호막

7.2.2.1. 소비 에너지

7.2.2.1.1. 초당 5

7.2.2.2. 총 100의 데미지를 막아준다.

7.2.3. 마취

7.2.3.1. 소비 에너지

7.2.3.1.1. 40

7.2.3.2. 방의 모든 적이 느려짐

7.2.4. 오버클럭

7.2.4.1. 소비 에너지

7.2.4.1.1. 50

7.2.4.2. 10초간 모든 입히는 피해, 받는 피해 2배