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아이템 디자인 저자: Mind Map: 아이템 디자인

1. 패시브 속성

1.1. HP 증가

1.1.1. 기본 체력 증가

1.1.2. 체력 회복

1.2. 공격 특성 추가

1.2.1. 차지샷 변경

1.2.2. 쿨타임 감소

1.2.3. 총탄 반사

1.3. 코인 1 할인

1.4. 사망시 보상

1.4.1. 코인 2 획득량 증가

2. 아이템 등급

2.1. 출현 확률

2.1.1. A

2.1.2. B

2.1.3. C

2.1.4. D

2.1.5. E

3. 아이템 획득 방법

3.1. 맵에서 획득

3.2. 몬스터에게서 획득

3.3. 코인으로 구입하여 획득

3.3.1. 자판기 구입

3.3.2. 카페테리아 구입

4. 아이템 종류

4.1. 음식 아이템

4.2. 의류 아이템

4.3. 잡화 아이템

4.4. 의료 아이템

4.5. 펫