Glosario.
저자: maría paula
1. Ambiebte Digital
1.1. Entorno de interacción.
2. Presumer
2.1. Consumidor y creador de información digital.
3. Ubicuidad
3.1. Localizaece en diferente lados al mismo tiempo.
4. Avatar
4.1. Identidad virtual, ecogida por el usuario de la computadora o videojuego, para tener una forma de identificación explicita.
5. Mensaje
5.1. Información especifica que sale de una persona y le llega a otra.
6. Receptor
6.1. El que recibe la información enviada por el emisor.
7. Interface Digital
7.1. Aquel que permite la interpretación de un mensaje.
8. Interpretación
8.1. Traducir o comvertir.
9. cominicación Digital
9.1. Intercambio de información por medio de plataformas virtuales.
10. Interactividad
10.1. Relación que se sostiene con las personas o con los aparatos tecnologicos.
11. Skate Holes
11.1. Grupo de interes que forma una red social.
12. Canal
12.1. Por donde es trasmitido el mensaje.
13. Codigo
13.1. El como se comunican las personas.
13.1.1. Idioma, lenguaje, etc...