Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999

시작하기. 무료입니다
또는 회원 가입 e메일 주소
Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999 저자: Mind Map: Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999

1. 4 acties

1.1. Adsorptie

1.2. Actieve deelname

1.3. Onderdompeling

1.4. Passieve deelname

2. Kenmerken belevenis

2.1. Gedenkwaardig

2.1.1. Aandenken

2.1.2. Zintuigen aanspreken

2.1.3. Schaars en uniek

2.1.4. Producten club

2.1.4.1. Netwerk

2.1.4.2. Klantenbinding

2.1.4.3. Abonnement

2.1.4.4. Productenevenement

2.2. Decor

2.2.1. Rekwisiet

2.3. Regisseur

2.4. Speler

2.5. Ervaringen

2.5.1. Iets van waarde

2.5.2. Met volle aandacht beleefd

2.5.3. Vormend

2.5.4. Om trots over te vertellen

2.6. Gast = bezoeker

2.6.1. Aanspreken

2.6.2. Doelgroepen

2.6.2.1. VIP

2.6.2.2. Ecotoerist

2.6.2.3. Vitale Senioren

2.6.2.4. Jeugd?

2.6.2.5. Gezinnen

2.6.2.6. Internationaal

2.6.2.7. Architectuur

2.6.2.8. Motivaction categorien

2.6.2.9. Muziek

3. 4e economie

3.1. Commodities

3.2. Goederen

3.3. Diensten

3.4. Belevenissen

4. 4 domeinen

4.1. Leren

4.2. Ontsnapping

4.3. Esthetiek

4.4. Amusement

5. 3 S model

5.1. Satisfaction Voldoening

5.2. Sacrifice Opoffering

5.3. Surprise Verrassing