블럭 퍼즐,리듬게임 혼합 (Make a way)

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블럭 퍼즐,리듬게임 혼합 (Make a way) 저자: Mind Map: 블럭 퍼즐,리듬게임 혼합 (Make a way)

1. 지속적으로 재미를 느낄 수 있는 것?

1.1. 캠페인

1.2. 업데이트 방향성

1.2.1. 동화 추가

1.3. 스테이지 별 장애물을 피해서 계단을 만들어야함 ex) 아기돼지 삼형제 - 늑대

1.3.1. 난이도에 따라 장애물의 갯수와 위치가 달라짐

2. 블럭

2.1. 테트리스 + @ 블럭

2.1.1. 회전시킬 수 있다

2.2. 스토리 별 블럭 텍스쳐를 다르게 설정 ex) 아기돼지 삼형제 - 벽돌 블럭

2.3. 테트리스 형태를 유지할지?

2.3.1. 테트리스거나 퍼즐게임

2.3.2. 진부하진 않을까?

3. 퍼즐게임 형태를 유지할지?

3.1. 블럭을 리듬에 맞춰서 변화시키기

3.2. 퍼즐을 넣어야 될까?

3.2.1. 검은색 테두리에 블럭을 넣어서 맞춘다.

3.2.2. 끊어진 다리처럼 문제 상황을 만들어서 블럭을 활용해서 해결

3.2.3. 블럭 모양을 바꿔서 던지고

4. 리듬요소는 어떻게 넣을건가?

4.1. 음악이 끝나기 전에 블럭을 선택해서 길을 만들고 탈출

4.1.1. 5분 내외 대중적인 음악

4.1.1.1. 저작권 문제 없는 음악으로

4.2. 음악을 넣는다고 하면 어떤 음악?

4.2.1. 제한시간용 음악,리듬용 효과음

4.2.1.1. 효과음은 박진감 있는 음악으로

4.3. 일정 리듬에 맞춰서 사용자는 계속 버튼을 눌러야 한다.

5. UI

5.1. 제한시간을 시각화

5.1.1. 남은시간 표시 형태

5.2. 리듬 진행 시각화

5.3. 로고와 로비

5.3.1. 로비에서 튜토리얼 스테이지 시작

5.3.1.1. 로비에는 블럭을 자유롭게 만질 수 있음

5.3.1.1.1. 게임 속 장애물(늑대) Motion Effect ex) 사라지는 계단에 바람을 분다

5.4. 왼손 기기를 이용한 움직임

5.4.1. 발바닥 모양

5.4.2. 그리드 표시 활용

5.5. 블럭

5.5.1. 스테이지(난이도) 별 블럭 텍스쳐는 짚/ 나무/ 벽돌 블럭

6. WHY

6.1. 재미요소

6.1.1. 경쟁요소

6.1.1.1. 남은 시간에 따른 별표 부여

6.1.1.2. 리더보드 생성

6.1.1.2.1. 스코어

6.1.2. 리듬 5콤보 시 다음턴에 업그레이드 된 블럭 등장

7. HOW

7.1. how to play

7.1.1. 로비입장 후, 튜토리얼을 통해 블럭 사용법과 이동방법을 익힌다.

7.1.1.1. 1. 랜덤으로 상단에 생성되는 3개의 블럭 중 1 개의 블럭을 선택해 쌓아 계단을 만는다. (사용자의 숙련도에 따라서 블럭을 빠르게 쌓을 수 있다.) 2. 상호작용은 자유롭지만, 지속적으로 리듬에 맞춰 버튼을 눌러야한다. 3. 만들어진 블럭 계단을 올라 Goal로 이동한다. (최대 1개의 블럭까지 이동할 수 있으며 이동 방식은 그리드, 버튼 이동, 모션인식 /이미 올라간 계단은 일정 시간이 지나면 사라진다.)

7.1.1.1.1. 제한시간 안에 길을 완성하지 못할 시 / 리듬 버튼을 놓칠경우 체력 게이지가 줄어든다. 체력게이지가 0되면 Game over

7.2. 예산 1억

7.2.1. Unity

7.2.1.1. vive

8. WHAT

8.1. 목적

8.1.1. 스토리

8.1.1.1. 스테이지 별 다양한 동화

8.1.1.1.1. 스토리 별 각각의 메타포

8.1.1.1.2. 플레이어는 각각의 동화 속 인물이 되어 실제감을 느낄 수 있도록

8.1.1.2. 로비에서 스토리 별 책을 선택하고, 동화 속으로 이동.

8.1.1.2.1. 동화책을 선택하면 3가지 난이도 선택가능

8.1.1.3. 아기돼지 삼형제

9. WHERE

9.1. 기기

9.1.1. 오큘러스

9.1.1.1. 선택해서 흔드는 형태

9.1.2. 바이브

9.1.2.1. 직접 들기 형태

9.1.2.1.1. 왼쪽은 이동 오른쪽 기기는 블럭 회전,선택방식 + 실제 걸음이 인게임에 적용됨

10. WHO

10.1. Target

10.1.1. 성인부터 어린이까지?

10.1.1.1. 난이도 설정 충돌문제

10.1.1.2. 10대~30대

11. When

11.1. ~3개월 이후