Resolución de problemas técnicos

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Resolución de problemas técnicos 저자: Mind Map: Resolución de problemas técnicos

1. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas

1.1. Las necesidades de las necesidades detectadas, en términos tanto de uso de recursos, herramientas como de desarrollo competencial.

1.1.1. N. Básico

1.1.1.1. Resuelve problemas tecnológicos con herramientas digitales

1.1.2. N. Intermedio

1.1.2.1. Utiliza sentido crítico para resolver problemas tecnológicos con herramientas digitales

1.1.3. N. Avanzado

1.1.3.1. Toma decisiones informadas y comprende cómo funcionan las nuevas herramientas tecnológicas

2. Resolución de problemas técnicos

2.1. Identificar posibles problemas técnicos y resolverlos, desde la solución de problemas básicos hasta la más compleja

2.1.1. N. Básico

2.1.1.1. Se conocen caracteristicas básicas de dispositivos y herramientas

2.1.1.2. Se identifica el área TIC

2.1.1.3. Se resuelven problemas de poca complejidad

2.1.2. N. Intermedio

2.1.2.1. Resolución de problemas tec. habituales

2.1.2.2. Se busca soluciones a problemas

2.1.3. N. Avanzado

2.1.3.1. Resolución de problemas tec. complejos

2.1.3.2. Se realizan publicaciones en línea regularmente

2.1.3.3. Se participa de manera regular en comunidades virtuales

3. Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa

3.1. Innovar utilizando la tecnología digital, participar activamente en producciones colaborativas multimedia y digitales,

3.1.1. N. Básico

3.1.1.1. Usar las tecnologías digitales para buscar soluciones innovadora

3.1.2. N. Intermedio

3.1.2.1. Utiliza las tecnologías digitales para gestionar soluciones innovadoras,

3.1.3. N. Avanzado

3.1.3.1. Conoce una amplia gama de formas creativas e innovadoras de utilizar las tecnologías digitales

4. Identificación de lagunas en competencia digital

4.1. Comprender las necesidades de mejora y actualización de la propia competencia

4.1.1. N. Básico

4.1.1.1. Identifica las carencias propias y del alumnado en el uso de medios digitales

4.1.2. N. Intermedio

4.1.2.1. Busca, explora y experimenta con tecnologías digitales emergentes

4.1.3. N. Avanzado

4.1.3.1. Organiza su propio sistema de actualización y aprendizaje,