Conceptos básicos y metodología para la solución de problemas por medio de computadora.

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Conceptos básicos y metodología para la solución de problemas por medio de computadora. 저자: Mind Map: Conceptos básicos y metodología para la solución de problemas por medio de computadora.

1. Dispositivos de entrada y salida

1.1. Entrada : nos sirven para introducir los datos o informacion a la computadora .

1.2. Salida : muestra los datos ya procesados al usuario sin la necesidad de que el vea en proceso de combercion .

2. Lenguaje de programacion

2.1. Es un conjunto de códigos , simbolos , caracteres y reglas esto nos permite comunicarnos con la computadora y realizar operaciones de entrada o salida.

2.2. Para comunicarnos con la computadora debemos pensar y utilisar nuestra imaginacion ya que vedemos rasonar para resolver problemas de modo que seamos uno con la maquina .

3. La memoria de la computadora

3.1. memoria central o interna

3.1.1. La memoria central esta almacena la información mientras aparezca en la memoria se tiene acceso a de forma directa .

3.1.2. RAM esta sola almacena la información mientra la computadora este encendida al apagare o reiniciarse esta se pierde .

3.1.3. ROM esta sirbe cmo lectura ya ue sus datos no se puede cambiar pero si introducirle datos.

3.2. Memoria auxiliar o externa

3.2.1. Esta es donde se almacena todos los programas o datos las mas usadas comúnmente son las sintas magnéticas o discos magnéticos.

4. Diseño de programas o algoritmos

4.1. Codificación : es la forma de escribir el problema y su solución en lenguaje de programacion .

4.2. Depuración es la cuando se arreglan los errores del algoritmo ya que entre mas complejo es el programa mas errores se tiende a cometer.

4.3. Documentación es la forma de explicarle a una persna que no entienda sobre la progrmasion esto de le da de forma escrita dibujos o diagramas .

4.4. Documentacion interna

4.4.1. en solo el comentario y mensaje que se le añade para que sea mas entendible .

4.5. Documentacion externa

4.5.1. este documento yeva siertos puntos como : descriccion del problema , nombre del autor algoritmo ,diccionario y el codigo fuente .

4.6. Manual del usuario

4.6.1. En esta parte luego de terminar en programa se vede ase un documento de complementación para que el programa siga trabajando de manera correcta y bien documentado .

5. Tipos de algoritmos

5.1. cualitativos

5.1.1. son los que se descriven usando palabras sin aser operasiones .

5.2. Cuantitativos

5.2.1. esta se utilisan numeros para aser los procesos y definir .

5.3. Graficos

5.3.1. se ultilisan representaciones graficas para aser un algoritmo por ejenplo imagenes o formas geometricas .

5.4. No graficas

5.4.1. estas se presentan en forma descrita y mas elaborado .