Scratch
저자: Geovanna Naranjo
1. Aprendizaje paso a paso
2. Podemos utilizar nuestra creatividad e imaginación para estudiar y comprender mejor los temas.
3. Explora
4. Crea
5. Me permite usar la creatividad atravez de la tecnología
6. Se puede socializar con otras personas a travez de los proyectos.
7. Se pueden realizar mezclar para así objeten resultados diferentes a los que se han programado anteriormente.
8. Nos deja un aprendizaje constructivo el cual podemos compartir con los estudiantes y un enfoque más real a las cosas que vivimos.
9. Nos permite utilizar los movimientos, tiempos, disfraces etc, según ocupemos para realizar los trabajos.