De acuerdo con Unigarro (2004, p.37) es un lugar en el que se genera un proceso educativo y una acción comunicativa con intenciones de formación, diferente al espacio de un aula de clases, pues su lugar es en el ciberespacio.
저자: MARIA TERESA DE JESU CRUZ CRUZ
1. Realidad virtual
1.1. Sistema informático que genera representaciones de la realidad.
1.1.1. Simulación sin soporte físico.
1.1.1.1. Sensación de estar inmerso.