GESTÃO DO CONHECIMENTO

시작하기. 무료입니다
또는 회원 가입 e메일 주소
GESTÃO DO CONHECIMENTO 저자: Mind Map: GESTÃO DO CONHECIMENTO

1. Conceitos Gerais

1.1. Ensino superior

1.1.1. metas

1.1.1.1. conhecimento

1.1.1.1.1. atualmente

1.1.1.1.2. convertido

1.1.1.1.3. aniquilado

1.1.1.1.4. adquirido

1.1.1.1.5. compreendido

1.1.1.1.6. transmissão

1.1.1.1.7. criação

1.1.1.1.8. disseminação

1.1.1.1.9. interpretado

1.1.1.1.10. saber

1.1.1.1.11. Tipos de Conhecimento

1.1.2. pesquisa

1.1.3. ensino

1.1.4. extensão

2. Gestão

2.1. controle

2.2. liderança

2.3. planejamento

2.4. objetivos

2.5. organizações

3. decisões

3.1. fundamentais

3.2. racionais

4. Universidade

4.1. conceitos

4.2. possibilidades

4.3. competência

4.4. desafios

5. Aluno

5.1. proatividade

5.2. criatividade

5.3. empreendedorismo

5.4. crítica

5.5. reflexão

5.6. envolvimento

6. Pessoal

6.1. envolvimento

6.2. reconhecimento

6.3. objetivos

6.4. reconhecimento

7. aprender

7.1. comprometimento

8. Mapa Mental

8.1. finalidade

8.1.1. estudos

8.1.2. criatividade

8.1.3. foco

8.1.4. revisão

8.1.5. planejamento

8.1.6. comunicação

8.1.7. memorização

8.2. estrutura

8.2.1. tema central

8.2.2. reunião de informações

8.2.2.1. priorização

8.2.3. organização

8.3. diagrama

9. conceitos

10. ideias

11. Contemporaneidade

11.1. Conexão

11.1.1. exemplos

11.1.1.1. networking

11.1.1.1.1. linkedin

11.1.1.1.2. marketing pessoal

11.1.1.2. aplicativos

11.1.1.3. opencourseware

11.1.1.3.1. universidades

11.1.1.3.2. referências

11.1.1.4. crowdcoursing

11.1.1.4.1. grupo online

11.1.1.4.2. nascimento

11.1.1.4.3. custo

11.1.1.5. mentoring

11.1.1.5.1. educacional

11.1.1.5.2. social

11.1.1.5.3. economico

11.1.1.5.4. mentor

11.2. Aprendizagem Colaborativa

11.2.1. inteligência coletiva

11.2.2. equipe

11.2.3. responsabilidade

11.2.3.1. aluno-aprendizado

11.2.4. compartilhamento

11.2.4.1. ideias

11.2.4.2. conhecimento

11.2.5. reflexão

11.2.6. discussão

11.3. Aprendizagem ativa

11.3.1. interesse prório

11.3.1.1. estudante

11.3.1.1.1. protagonista

11.3.1.2. intermediador

11.3.1.2.1. docente

11.3.2. assimilação

11.3.3. desejo

11.3.3.1. resolução de problemas

11.3.4. diálogo

11.3.4.1. discussão

11.3.5. objetivos

11.3.6. cronograma

11.3.7. incentivo ao aluno

11.3.8. reflexão

11.3.9. dedicação

11.3.10. exemplos

11.3.10.1. PBL

11.3.10.1.1. projetos

11.3.10.1.2. problemas

11.3.10.2. gamificação

11.3.10.2.1. jogos

11.3.10.3. sala de aula invertida

11.3.11. autonomia

11.3.12. sala de aula invertida

11.3.12.1. grupos

11.3.12.2. PBL

11.3.12.2.1. estudo de caso

11.3.12.3. projetos

11.4. Aprendizagem significativa

11.4.1. interação

11.4.1.1. conhecimentos

11.4.1.1.1. prévios

11.4.1.1.2. novos

11.4.2. maior sentido

11.5. pensamento crítico

11.6. foco

11.7. Tecnologia

11.8. Dinâmica

11.9. Perfil aluno

11.10. Acesso livre

11.10.1. informação