Extreme Programming (XP)

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Extreme Programming (XP) 저자: Mind Map: Extreme Programming (XP)

1. Origen

1.1. Se creo en 1996

1.2. Se desarrollo por Kent Beck

1.3. Se desarrollo en DaimlerChrysler

2. Empresas que lo respaldan

2.1. Ford

2.2. DaimlerChrysler

2.3. First Union National Bank USA

3. Principios

3.1. Feedback

3.2. Asumir simplicidad

3.3. Abrazar el cambio

4. Valores

4.1. Comunicación

4.2. Sencillez

4.3. Retroalimentación

4.4. Valentía

5. 12 prácticas

5.1. Áreas

5.1.1. Fine-scale feedback

5.1.1.1. 1. Programación en pareja

5.1.1.2. 2. Juego de planificación

5.1.1.3. 3. Desarrollo basado en pruebas

5.1.1.4. 4. Todo el equipo

5.1.2. Continuos process

5.1.2.1. 5. Integración continua

5.1.2.2. 6. Refactorización o mejora de diseño

5.1.2.3. 7. Pequeños lanzamientos

5.1.3. Shared understanding

5.1.3.1. 8. Estándares de codificación

5.1.3.2. 9. Código colectivo de propiedad

5.1.3.3. 10. Diseño simple

5.1.3.4. 11. Metáfora del sistema

5.1.4. Programmer welfare

5.1.4.1. 12. Marcha sostenible

6. Ciclo de vida

6.1. Planificación (Planning)

6.2. Diseño (Designing)

6.3. Desarrollo (Coding)

6.4. Pruebas (Testing)

6.5. Retroalimentación (Listening)

6.6. Pruebas (Testing)

7. Roles

7.1. Programador

7.2. Test developer

7.3. Cliente

7.4. Tester

7.5. Tracker

7.6. Coach

7.7. Consultor

7.8. Gestor (Big Boss)