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마인드맵 개요
Interfaccia armadio
저자:
andrea franchi
1. Colore?
2. Nome?
3. Figura retorica principale?
3.1. similitudine
3.2. metafora
3.3. antitesi
3.4. sineddoche
3.5. metonimia
3.6. iperbole
3.7. understatement
3.8. ironia
3.9. ...
4. Domande per ispirazione
4.1. Possiamo combinare queste idee?
4.2. Possiamo cambiare prospettiva?
4.3. A che tipo di vestiti state pensando?
4.4. Che atmosfera state visualizzando?
4.5. Chi è il protagonista della scena?
4.6. Che tempo fa?
4.7. Chi mi veste?
4.8. Perché vorreste questa interfaccia?
5. Posizione interfaccia?
5.1. Posizione rispetto all'utente
5.2. Posizione nello spazio della stanza?
6. Come effettuo la selezione?
7. Sensi principali sono vista e udito: come possiamo usare il tatto?
8. Come posso vestirmi senza usare la vista?
8.1. P.O. (provocative operation): negazione
9. Non devo scegliere vestiti ma frutta.
9.1. Oggetto casuale: frutta (ma anche necrologio, logoramento, lotteria, cactus, vitello, riserva, spezzatino...)
10. Interfaccia per mettere i vestiti nell'armadio?
10.1. P.O. (provocative operation): inversione
11. Perché usiamo l'armadio?
11.1. Soggetto messo in dubbio
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