WEB 2.0
저자: Anboza Bz
1. Se trata de una tendencia en Internet.
1.1. Que me permite
1.1.1. Interactuar por Internet
1.1.2. Generar contenido
1.1.3. Trabajar colaborativamente
2. A través de
3. Herramientas y entornos virtuales
4. Herramientas Sincrónicas
5. Herramientas Asincrónicas
6. Las sincrónicas requieren ser usadas en un lapso de tiempo simultáneo.
7. Ejemplos: Chats, Juegos en línea, mensajería instantánea.
8. Las herramientas asincrónicas no requieren ser usados en un tiempo determinado.
9. Ejemplos: Correo electrónico, Blogs, Wikis, Compartir multimedia, Herramientas para generar contenido.