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WEB 2.0 저자: Mind Map: WEB 2.0

1. Se trata de una tendencia en Internet.

1.1. Que me permite

1.1.1. Interactuar por Internet

1.1.2. Generar contenido

1.1.3. Trabajar colaborativamente

2. A través de

3. Herramientas y entornos virtuales

4. Herramientas Sincrónicas

5. Herramientas Asincrónicas

6. Las sincrónicas requieren ser usadas en un lapso de tiempo simultáneo.

7. Ejemplos: Chats, Juegos en línea, mensajería instantánea.

8. Las herramientas asincrónicas no requieren ser usados en un tiempo determinado.

9. Ejemplos: Correo electrónico, Blogs, Wikis, Compartir multimedia, Herramientas para generar contenido.