Ambientes Virtuais 3D
저자: Samara Lima
1. Jogo
1.1. Doom
1.1.1. Mercado
1.1.2. 3D
2. Fatores Positivos
2.1. Evolução humana
2.1.1. Papel
2.1.2. Lousa
2.1.3. Monitores
2.2. Modelos mentais
2.2.1. Organização
2.2.2. Interpretação
2.3. Orientação
2.3.1. Facilidade
2.4. Arquitetura
2.4.1. Orientação
2.4.2. Conforto
2.4.3. Movimentação dos usuários
2.5. Menor sobrecarga cognitiva
2.6. Interação direta
2.6.1. Simples
2.6.2. Intuitiva
2.7. Imersão
2.7.1. Presença
2.7.2. Proximidade
3. Educacionais
3.1. Second Life
3.1.1. Online
3.1.2. Multiplayer
3.1.3. Residentes
3.1.3.1. Humanoides
3.1.4. Interação
3.1.4.1. Avatares
3.1.4.2. Objetos
3.1.5. Atividades educacionais
3.1.5.1. Sloodle
3.1.5.1.1. Moodle
3.1.5.2. AE-3D
3.1.5.2.1. Diferenciais
3.1.5.2.2. Objetos interativos
3.2. Alice
3.2.1. Programação
3.2.2. Interface interativa
3.2.3. Blocos