Ambientes Virtuais 3D

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Ambientes Virtuais 3D 저자: Mind Map: Ambientes Virtuais 3D

1. Jogo

1.1. Doom

1.1.1. Mercado

1.1.2. 3D

2. Fatores Positivos

2.1. Evolução humana

2.1.1. Papel

2.1.2. Lousa

2.1.3. Monitores

2.2. Modelos mentais

2.2.1. Organização

2.2.2. Interpretação

2.3. Orientação

2.3.1. Facilidade

2.4. Arquitetura

2.4.1. Orientação

2.4.2. Conforto

2.4.3. Movimentação dos usuários

2.5. Menor sobrecarga cognitiva

2.6. Interação direta

2.6.1. Simples

2.6.2. Intuitiva

2.7. Imersão

2.7.1. Presença

2.7.2. Proximidade

3. Educacionais

3.1. Second Life

3.1.1. Online

3.1.2. Multiplayer

3.1.3. Residentes

3.1.3.1. Humanoides

3.1.4. Interação

3.1.4.1. Avatares

3.1.4.2. Objetos

3.1.5. Atividades educacionais

3.1.5.1. Sloodle

3.1.5.1.1. Moodle

3.1.5.2. AE-3D

3.1.5.2.1. Diferenciais

3.1.5.2.2. Objetos interativos

3.2. Alice

3.2.1. Programação

3.2.2. Interface interativa

3.2.3. Blocos