Planificación
저자: Gabriel Bernal
1. Juegos para incentivar
1.1. Sopa de letra, canción, etc
2. Contenidos
2.1. Los temas que vamos a dar
3. Esquemas
3.1. Para impartir en el aula
3.2. Pata estructurar los contenidos
4. Conocimiento
4.1. Importante para poder enseñar
4.2. Para relacionar conceptos entre si
5. Ideas
5.1. Las que vamos a implementar
6. Actividades
6.1. Las actividades que vamos a dar en la clases