1. Bits
2. Dados
2.1. Um computador encarrega-se de sinais digitais. Estes distinguem-se no nível de tensão elétrica, existindo apenas dois.
2.1.1. O nível mais baixo, tem o valor lógico de 0
2.1.2. O nível mais alto, tem o valor lógico de 1
3. Em páginas e tempo
3.1. Em ambos os tipos de multimedia
3.1.1. Tanto as componentes do espaço e tempo coexistem
4. Por exemplo
4.1. Semelhante à organização temporal em filmes ou animações
5. Por exemplo
5.1. Os jornais organizam e personalizam o formato para captar a atenção do leitor
6. Por exemplo
6.1. Num DVD, o utilizador tem controle sobre as ações
6.1.1. Ou seja permite intervenção do telespetador
7. Por exemplo
7.1. Uma emissão televisiva já está programada
7.1.1. Ou seja não permite intervenção do telespetador
8. Origem
8.1. Capturados
8.1.1. Trata-se da apreensão do ambiente para o computador
8.1.1.1. Utiliza-se
8.1.1.1.1. Software
8.1.1.1.2. Hardware
8.2. Sintetizados
8.2.1. É um produto exclusivo do computador
9. Modos de Divulgação
9.1. Online
9.1.1. Redes Locais
9.1.2. World Wide Web
9.1.3. Monitores ligados computadores
9.2. Offline
9.2.1. DVD
9.2.2. CD
10. Linearidade e Não Linearidade
10.1. Consiste na possibilidade ou não do utilizador manipular a ação a decorrer
10.1.1. Linearidade
10.1.2. Não Linearidade
11. Produtos
11.1. Os contributos da multimedia são inúmeros, alguns destes baseiam-se em
11.1.1. Páginas
11.1.1.1. Existe uma organização decorativa que confere um apelo ao artigo
11.1.1.1.1. A personalização pode conter
11.1.2. Tempo
11.1.2.1. Existe uma organização temporal
11.1.2.1.1. O desenvolvimento consiste
12. Tecnologias
12.1. Representação digital
12.1.1. Quanto à transmissão de dados esta pode ser efetuada por/para
12.1.1.1. Meios de redes informáticas
12.1.1.2. Armazenamento em CDs e DVDs
13. Conversão
13.1. Mas, afinal como se converte um sinal analógico para um digital?
13.1.1. Teremos de dividir a conversão em três fases
13.1.1.1. Amostragem
13.1.1.1.1. 1º
13.1.1.2. Quantização
13.1.1.2.1. 2º
13.1.1.3. Codificação
13.1.1.3.1. 3º
14. Recursos Necessários
14.1. Para garantir a qualidade da multimedia recorremos a um conjunto de recursos de
14.1.1. Hardware
14.1.1.1. Entrada
14.1.1.1.1. Teclado
14.1.1.1.2. Ratos
14.1.1.1.3. Touchpads
14.1.1.1.4. Joysticks
14.1.1.1.5. Trackballs
14.1.1.1.6. Scanners
14.1.1.1.7. Câmaras Digitais
14.1.1.1.8. Microfones
14.1.1.2. Saída
14.1.1.2.1. Monitores
14.1.1.2.2. Placas Gráficas
14.1.1.2.3. Impressoras
14.1.1.2.4. Projetores de Vídeo
14.1.1.2.5. Plotters
14.1.1.2.6. Altifalantes
14.1.1.2.7. Auscultadores
14.1.1.3. Misto
14.1.1.3.1. Placas de Som
14.1.1.3.2. Touchscreens
14.1.1.3.3. Dispositivos de ligação a redes
14.1.1.3.4. Placas de captura de TV
14.1.2. Software
14.1.3. Armazenamento
14.1.3.1. Magnéticos
14.1.3.1.1. Discos Rígidos
14.1.3.1.2. Bandas Magnéticas
14.1.3.2. Semicondutores
14.1.3.2.1. Cartões de Memória
14.1.3.2.2. Pen Drives
14.1.3.3. Óticos
14.1.3.3.1. CDs
14.1.3.3.2. DVDs
15. Por exemplo
15.1. Nos jornais, as notícias e anúncios permanecem os mesmos
15.1.1. Ou seja não se alteram com o tempo
16. Tipos
16.1. Estáticos
16.1.1. Imagem
16.1.1.1. Bitmap
16.1.1.1.1. Consiste na mistura de vários pixéis para criar uma imagem clara
16.1.1.1.2. A imagem não pode ser esticada ou ampliada sem perder qualidade
16.1.2. Gráficos
16.1.2.1. Vetorial
16.1.2.1.1. Consistem em formas chamadas objetos
16.1.2.1.2. A imagem pode ser manipulada sem perda de qualidade
16.1.3. Textos
16.1.3.1. Formato digital
16.1.3.1.1. Recorremos a editores de texto
16.1.3.1.2. Por exemplo
16.2. Dinâmicos
16.2.1. Áudio
16.2.1.1. Analógico
16.2.1.1.1. Guarda os sinais num só sinal contínuo no próprio instrumento de media
16.2.1.1.2. Por exemplo
16.2.1.2. Digital
16.2.1.2.1. É compatível com os processamentos dos computadores. Pode ser obtido das seguintes maneiras
16.2.2. Vídeo
16.2.2.1. Pode ser
16.2.2.1.1. Analógico
16.2.2.1.2. Digital
16.2.2.2. O movimento sequencial de imagens ou frames
16.2.2.3. O tempo entre frames é chamado o rate
16.2.3. Animação
16.2.3.1. Digital
16.2.3.1.1. O movimento sequencial de gráficos em formato digital
17. Diferença entre media e multi?
17.1. Media
17.1.1. Jornais
17.1.2. Televisão
17.1.3. Cinema
17.2. Multimédia
18. Por exemplo
18.1. Nos sites, os anúncios e notícias são atualizados frequentemente
18.1.1. Ou seja alteram-se com o tempo