EDICION Y TRAZADO EN AUTOCAD
저자: Katleyn Medrano Bolívar
1. COMANDOS PRINCIPALES (Paleta de dibujar)
1.1. Linea (L): Crear una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea editable por separado.
1.2. Polilinea (PL): Para crear una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco
1.3. Circulo (C):
1.3.1. Punto central: crea un círculo a partir de un centro y un valor de radio o diámetro.
1.3.2. Radio: designa un punto o indica un valor.
1.3.3. Diámetro: designa un segundo punto o indica un valor.
1.3.4. 3P (tres puntos): crea un círculo a partir de tres puntos de la circunferencia.
1.3.5. Tan, Tan, Tan: crea un círculo tangente a tres objetos
1.3.6. 2P (dos puntos): crea un círculo a partir de los dos puntos finales del diámetro.
1.3.7. TTR (tangente, tangente, radio): crea un círculo tangente a dos objetos con un radio especificado.
1.4. Arco (A): Para crear arcos se puede especificar combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección
1.5. Rectangulo (REC): Crear una polilínea rectangular a partir de los parámetros de rectángulo especificados (longitud, anchura, rotación) y el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).
1.5.1. Chaflan
1.5.2. Elevación
1.5.3. Altura de objeto
1.6. Elipse (EL): Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje
1.7. Sombreado (SOMBREA): Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
1.8. Punto (PO): Los objetos de puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos
1.9. Nube de revisión (NUBEREV): Para crear una nube de revisión nueva seleccionar dos puntos de esquina, dos puntos poligonales o arrastrando el cursor. También es posible convertir un objeto como círculos, polilíneas, las espilíneas o elipses en una nube de revisión. Utilizar las nubes de revisión para resaltar partes del dibujo que se están examinando.
2. PROPIEDADES DE OBJETOS (Paleta)
2.1. Color (COL): Se puede definir el color de un objeto por capa o especificando su color explícito independientemente de la capa. La asignación de colores por capa facilita la identificación de cada capa del dibujo.
2.2. Tipo de linea: Cargar tipos de línea y establecer el tipo de línea actual.
2.3. Grosor de linea: Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades. El grosor de línea es una propiedad asignada a objetos gráficos, sombreados, líneas de directriz y geometría de cota que resulta en líneas más gruesas y más oscuras. El grosor de línea actual se asigna a todos los objetos nuevos hasta que se establezca otro grosor de línea como actual.
3. HERRAMIENTAS AUXILIARES
3.1. Rueda de navegación: Proporciona acceso a herramientas de navegación mejoradas a las que se puede acceder rápidamente con el cursor. Las herramientas de la rueda no se seleccionan del mismo modo que el resto de comandos:
3.2. Encuadre: El encuadre desplaza la vista sin cambiar la dirección ni la ampliación de la visualización.
3.3. Zoom: Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual.
3.4. Orbit: Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida.