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GAMIFICATION 저자: Mind Map: GAMIFICATION

1. Attivismo

1.1. Modelli process-oriented

2. Edutainment

2.1. Serious games

2.2. Exergames

3. Problem Solving

3.1. Automatici

3.2. Monitorati da un conduttore

4. Cultura digitale

4.1. Gaming literacy

5. Immersività

5.1. Spazio virtuale

5.1.1. Ambienti simbolici

5.1.2. Ambienti esperienziali

6. Meccanismi ludici

6.1. Punteggio

6.2. Livelli

6.3. Classifiche

6.4. Badge

7. strategie

7.1. Flusso

7.2. ARG

7.3. Narrazione

8. Contesti

8.1. Esperienza e credibilità mediatore

8.2. Stili di gioco partecipanti