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XADREZ 저자: Mind Map: XADREZ

1. Histórico

1.1. Origem na Índia

1.2. Entre 1450 e 1850, o xadrez começou a ter mudanças visíveis em relação ao que conhecemos hoje em dia

1.3. Os movimentos das peças, juntamente com o resto das regras que englobam todo o xadrez, só foram formalmente modificadas no meio do século XIX, e tais regras ainda se mantêm até hoje.

2. Aberturas e defesas

2.1. Abertura Espanhola

2.1.1. Ataca o cavalo que defende o peão. As brancas usam esse ataque na esperança de causar pressão ao centro das pretas.

2.2. Abertura Italiana

2.2.1. A Abertura Italiana começa com 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4. O objetivo é controlar rapidamente o centro com o seu peão e cavalo, e então colocar o bispo em uma das casas mais perigosas. Você também estará se preparando para fazer o roque.

2.3. Defesa Siciliana

2.3.1. A Defesa Siciliana é a escolha mais popular para jogadores agressivos quando estão com as pretas. Normalmente as brancas vão jogar 2.Nf3 e 3.d4, ganhando a casa central, mas permite às pretas se beneficiar trocando o peão central pelo peão do bispo.

2.4. Defesa Francesa

2.4.1. A Defesa Francesa é uma defesa de xadrez que se produz após os lances: 1.e4 e6 Sendo que a continuação mais usual é 2.d4 d5, com as pretas na intenção de c5 posteriormente, atacando o centro das brancas e ganhando espaço na ala da dama. As brancas tem espaço extra no centro e na ala do rei.

3. Movimentos Especiais

3.1. Roque

3.1.1. O roque usa o rei e uma torre, e é a única vez no jogo onde mais de uma peça pode ser movida em uma única jogada. No roque um rei é movido duas casas em direção à torre e a torre é então movida para o outro lado do rei. O roque possui alguns requisitos obrigatórios: Tanto o rei como a torre não podem ter sido movidos ainda durante o jogo. Não podem existir peças entre o rei e a torre. O rei não pode estar em cheque. O rei não pode cruzar uma casa que estiver sendo atacada por peças adversárias. O rei não pode terminar o movimento em uma casa que está sendo atacada por uma peça adversária. (O movimento de roque não pode terminar com o rei em cheque.) Existem duas formas de roque. Uma é chamada de “roque do lado do rei”. Ela é também conhecida como “roque curto”, uma vez que ela é feita do lado menor do tabuleiro e a torre tem que se mover duas casas para o lado oposto do rei. A segunda forma de roque é chamada de “roque do lado da rainha”, onde o rei se move para a casa deixada pela rainha. Ela é também conhecida como “roque longo”, uma vez que é realizada no lado maior do tabuleiro e a torre deve mover-se três casas para o lado oposto do rei.

3.2. Promoção do peão

3.2.1. Quando o peão chegar ao outro lado do tabuleiro ele não pode se mover mais, uma vez que ele deve sempre mover-se para frente e não para trás. O peão então se torna (é “promovido”) uma rainha, torre, bispo ou cavalo.

3.3. En Passant

3.3.1. Quando a regra permite um peão mover-se duas casas em seu primeiro movimento foi adicionada, um peão poderia potencialmente fugir de uma captura pelo peão adversário indo para a casa à retaguarda do peão atacante. A captura "en passant" (do francês para “ao passar”) foi adicionada para evitar isto. A captura é feita exatamente como se o peão tivesse se movido somente uma casa para frente. Não existe nenhuma condição especial para a captura en passant Um peão deve se mover duas casas de sua posição inicial em um movimento único. Um peão adversário deve estar atacando a casa do primeiro peão que realizou seu movimento. O primeiro peão pode ser capturado como se ele tivesse se movido somente uma casa. A captura pode somente ser feita no próximo movimento do adversário. Se a captura não for feita, o primeiro peão está a salvo da captura "en passant" pelo restante do jogo.

4. Julia Gatiboni Padilha

4.1. Jupadi191

5. Peças

5.1. Torre: move-se em linha reta

5.1.1. Vale 5

5.2. Bispo: move-se em diagonais

5.2.1. Vale 3

5.3. Dama: torre + bispo

5.3.1. Vale 9

5.4. Cavalo: move-se em formato de L

5.4.1. Vale 3

5.5. Peão: move-se apenas para frente

5.5.1. Vale 1

5.6. Rei: move-se em todas as direções somente uma casa por vez

5.6.1. Valor imensurável

6. Golpes Táticos

6.1. Xeque - mate

6.1.1. Xeque mate é uma jogada do xadrez que representa o final da partida. Nesta situação, o rei não pode ser coberto por nenhuma outra peça nem mover-se para nenhuma outra casa sem ser tomado por uma peça do adversário.

6.2. Garfo

6.2.1. Quando o movimento de uma peça sua produz dois ou mais ataques simultâneos a peças importantes do adversário.

6.3. Xeque

6.3.1. Se dá quando o rei, peça principal do jogo, corre perigo mas tem possibilidade de fuga.

6.4. Raio - X

6.4.1. Ocorre quando uma de suas peças de longo alcance (uma Torre, Bispo, ou Dama) ataca através de uma das peças de seu oponente para atacar/ameaçar indiretamente ou defender para além desta.

7. Grandes Enxadristas

7.1. Garry Kasparov

7.2. Deep Blue

7.3. Magnus Carlsen

7.4. Bobby Fischer