Киберспорт
저자: Студент ФП
1. Самые киберспортивные страны
1.1. США
1.2. Кита
1.3. Россия
1.4. Германия
1.5. Южная Корея
2. Достоинства
2.1. Возможность хорошо зарабатывать уже с раннего возраста
2.2. Развитие психических процессов
2.3. Возможность самореализации
3. Это соревнование в виртуальном пространстве, где игра представляет собой взаимодействие объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой
4. Недостатки
4.1. Проблемы со здоровьем
4.2. Недопонимание со стороны окружающих
4.3. Формирование компьютерной зависимости