Educação 5.0: Bem-Vindos ao Futuro! Professor Motta
저자: Solange Machado do Carmo
1. Gameficação
1.1. Do inglês gamification, tem sido uma grande aposta como elemento educativo no século 21 em qualquer fase do ensino. Gamificação no processo pedagógico significa adotar a lógica, as regras e o design de jogos (analógicos e/ou eletrônicos) para tornar o aprendizado mais atrativo, motivador e enriquecedor.
2. Tecnologias Educacionais
2.1. Entende-se por tecnologia o resultado da fusão entre ciência e técnica. ... O conceito de tecnologia educacional pode ser enunciado como o conjunto de procedimentos (técnicas) que visam "facilitar" os processos de ensino e aprendizagem usando a ciência.
3. Competências Socioemocionais
3.1. A formação da criança depende muito da capacidade da escola de trabalhar suas competências socioemocionais. O trabalho com competências socioemocionais envolve a criança conhecer a si própria e as pessoas ao redor dela, o que pode ser potencializado a partir de uma aprendizagem preparada para isso.
4. Metodologias Ativas
4.1. As metodologias ativas são modelos de ensino que visam desenvolver a autonomia e a participação dos alunos de forma integral. Com isso, as práticas pedagógicas são beneficiadas e todo o processo educativo é melhorado.
5. O que significa ser professora no século XXI?
5.1. Nós professoras, precisamos dar ouvidos para as coisas do mundo, para que as crianças aprendam mais.
5.1.1. Precisamos aprender a pensar, afinal não temos mais tempo para perder tempo.