EL SOFTWARE Y SUS TIPOS
저자: Adriana Calderon
1. MOVIMIENTOS Y PROPUESTAS VISUALES
2. El software o soporte lógico es un instrumento de normas, programas , procedimientos y documentación que forma parte de un sistema informático
3. EL LENGUAJE VISUAL
4. • La Imágen Simbólica: Representación perceptible de algo inmaterial • El símbolo: creación significativa que interpreta un sentido por consenso • El índice: se produce la percepción natural del objeto mismo. • El ícono: es la interpretación de un objeto de acuerdo a su naturaleza interna teniendo las mismas cualidades. • La imágen Abstracta: no representa al objeto en sí , interpreta la idea de relación.
5. El lenguaje visual es la percepción significativa de un objeto por medio de la imagen. • La imágen gráfica: representación de un objeto, condensa de la experiencia humana, imagen: móvil, fija v y viva. • La imágen Fija: Representa estéticamente lo real utiliza un lenguaje visual gráfico • La imágen metal: Imagen graficada, establece la idea y la conexión con la realidad.
6. CONSTRUCTIVISMO: Movimiento artístico surgido en Rusia en 1917,ciertos artistas promovían una estética de estudio como la ergonomía, que contemplaban la forma natural del cuerpo
7. ARTS Y CRAFTS: El estilo de artes y oficios surgio a mediados del siglo XIX , fue desarrollado en Inglaterra. El movimiento fue un estímulo donde buscaron iniciativas ,creando versiones antiguas y de transición.
8. Con la llegada de la Revolución Industrial a finales de siglo XIX, el diseño no era más que una artesanía con la planificación y la producción mediante el estilismo, llegando al mercado capitalista.
9. La comunicación visual es el proceso de programar, proyectar, coordinar y seleccionar objetos visuales con el fin de comunicar un mensaje , su función es transmitir información por medio de trípticos, folletos etc
10. Para lograr una comunicación visual efectiva un comunicador debe conococer los medios con los que cuenta , para combinar y crear un buen diseño gracias a ello contamos con elementos visuales : • La Forma: Tener claro la percepción de un objeto es decir que posea una forma. • El tamaño: Puede ser determinante al momento se valora la eficacia del mensaje. • El color: es un elemento que confiere dinamismo y contraste a una composición • La Textura: Tiene que ver con la superficie y utilización del material .
11. La línea: es la antítesis del punto posee un sentido dinámico compuesto.
12. Composición y Simetría
13. • La Simetría: Sirve para distribuir espacios iguales a un solo eje tanto axial como radial. • Composición Plana: es la organización de espacios para lograr un equilibrio en el peso visual utilizando formas planas simples su papel esencial es lograr objetivos comunicacionales • Composición diversa: se refiere a un sentido de organización con un sentido rítmico y sobretodo de proporciones • Proporción: Un forma puede ser bella o tener un alto valor artístico si está bien proporcionada guarda una relación de tamaño.
14. El Punto: Es uno de los primeros elementos de composición Gráfica, tiene impresiones sensoriales muy distintas.
15. Áreas de la Comunicación Visual. •Logotipo: Representación gráfica de una marca, no siempre es la más acertada se utiliza tipografía y composición de palabras. • Isotipo: Representación de la marca por medio de un símbolo, no necesita tipografía • Imagotipo: es la representación gráfica a través de palabras junto a un ícono, la parte textual y gráfica no fusionan • Isologo: Se compone de la parte gráfica y textual pero uno integrado del otro.
16. DEUTSCHER WERKBUND: Principios del siglo XX en Munich, institución interesada en salvaguardar la calidad del diseño alemán importante en la historia de la Arquitectura moderna.
17. DE STIJIL: Se creo entre 1917-1931, este movimiento promovía la abstracción absoluta y reindicaba la pureza del arte y del diseño a tráves del cubismo abstracto
18. ART NOUVEAU:Es un movimiento que apararece en Paris, fue una adaptación a la vida moderna, promovieron la estética del tiempo abstracto y curvilíneas llevando a cabo el fin del historicismo
19. Tipos de Archivos • Photoshop • InDesign • Illustrator • Dreamweaver • Premiere Pro Tipos de Archivos Gráficos • Gimp • Paint.net • Pixia Tipos de Archivos vectoriales • Inkscape • Karbon14 • Sk1 Project • Scribus
20. • Elementos conceptuales: -Punto, línea, plano, volumen • Elementos visuales: -Forma, Tamaño, Color, Textura • Elementos Prácticos: -Representación, Significado, Función • Elementos de Relación -Dirección, Posición, espacio, gravedad • Estructuras y Retículas
21. TIPOS DE SOFTWARE 1. Software de sistema: permite controlar el Hardware y el sistema operativo de nuestro computador. 2. Lenguaje de programación: Conjunto de programadores que desarrollan aplicaciones haciendo uso de conocimientos de lógica y programación. 3. Software de aplicación: Uso de programas, aplicaciones y utilidades que son manejados dentro de nuestro computador.
22. LAS FINALIDADES DEL DISEÑO • El estilismo: Valor simbólico de la imagen, posee carga emocional • El formalismo: Manejo del diseño, base de elementos conceptuales, prioridad visual. • Funcionalismo: Función Pragmática que motiva a la producción del objeto.
23. MOVIEMIENTO POP: Se desarrollo en los 60 , representa el arte y diseño crítico de los objetos causaba un efecto efímero y un alto relieve en el concepto desechable
24. ESTILO INTERNACIONAL: tiene que ver con la arquitectura y el diseño del lenguaje formal-estético en 1920
25. MODERNISMO: Se remonta en 1972 , los primeros defensores daban lugar a la abstracción geométrica, el funcionalismo y el racionalismo
26. DISEÑO ORGÁNICO: Es un enfoque holístico y humanizador del diseño desarrollado entre 1931 y 1960, se asemeja con el arte gótico, tiene un enfoque orgánico visual por medio de objetos o muebles
27. ART DECO: Desarrollado en EE.UU en 1920-1939, se basa en una mezcla de un corativismo extraído de diversas culturas , contraste figuras geométricas, patrones florales etc.
28. ÁREAS Y PRODUCTOS COMUNICACIONALES VISUALES
29. LA FORMA , LÍNEA Y PUNTO
30. El Plano: Es considerado un movimiento de despliegue en una sola dirección, su aspecto es geométrico.
31. BOCETOS ,TEXTO Y COMPOSICIÓN
32. Fuentes de Luz
33. • Luz Propia: El valor tonal del mundo es el color, sin luz la forma no existe. • Sombra Propia: Las zonas o áreas negras de un objeto en oposición a la fuente de luz, se llama sombra propia la misma que puede ser representada en forma plana o progresiva • Luz Reflejada: Es el valor tonal que podemos observar en los cilindros esto se da en consecuencia con la fuente de luz directa con los objetos que están en el entorno provocando una fuente de luz indirecta • Sombra Proyectada: la fuente de luz se proyecta contra un objeto provocando volumen, esta a su vez arroja otro valor tonal oscuro en oposición a la luz, provocando la sombra proyectada
34. Organización del plano: Transparencia, Penetración y Superposición
35. La mancha: Expresa un sentido de misterio y espontaneidad ofrece riqueza creativa y significados sugestivos.
36. Las primeras Expresiones Gráficas fueron las primeras expresiones paleolíticas precursoras de lo que hoy entendemos como lenguaje visual. El diseño de objetos se remonta en el periódico neolítico el hombre empieza a esbozar objetos y mensajes.