Conociendo el contexto de SOFTWARE... Por: Daniela García Arévalo.

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Conociendo el contexto de SOFTWARE... Por: Daniela García Arévalo. 저자: Mind Map: Conociendo el contexto de SOFTWARE... Por: Daniela García Arévalo.

1. DEFINICIÓN

1.1. Programas o conjunto de instrucciones que dirigen las operaciones de procesamiento de información ejecutado por medio del Hardware.

2. ELEMENTOS A TENER EN CUENTA

2.1. :) Es un elemento del sistema que es lógico.

2.2. :) El software se desarrolla.

2.3. :) El software no se estropea con el tiempo.

2.4. :) El software se construye a la medida.

2.5. :) El software se desarrolla mediante un lenguaje de programación.

3. MODELOS

3.1. Se lleva a cabo de acuerdo con la naturaleza del proyecto y la aplicación.

3.1.1. CICLO DE VIDA CLÁSICA: enfoque sistemático y secuencial del desarrollo de software.

3.1.2. CONSTRUCCIÓN DE PROTOTIPO: facilita al programador la creación de un modelo de software a construir.

3.1.3. MODELO DE ESPIRAL: lo compone el ciclo de vida clásica, creación de prototipos y lo que lo diferencia de los otros dos ANÁLISIS DE RIESGO.

4. MÉTRICAS

4.1. Se divide en 2 dimensiones

4.1.1. Su 1 dimensión se divide a su vez en: métricas de productividad, calidad y técnicas

4.1.2. Su 2 dimensión se divide a su vez en: métricas orientadas al tamaño, a la función y a la persona.

5. MEDICIÓN

5.1. Se divide en dos las cuáles son

5.1.1. MEDIDAS DIRECTAS: se mide el costo y el esfuerzo requerido para construir el software, el número de líneas de código, etc.

5.1.2. MEDIDAS INDIRECTAS: Se mide la calidad y funcionalidad del software, la eficiencia y facilidad de mantenimiento.