Introdução ao Curso (Aula 1)
저자: Júlio Pereira

1. Grade de Disciplinas.
1.1. Roteirização
1.2. Concept design
1.3. Modelagem
1.4. Texturização
1.4.1. Mapeamento UV
1.5. Animação
1.5.1. Rigging
1.5.2. Skinning
1.6. Programação
2. Objetivos com o curso
2.1. Despertar, manter e matar suas curiosidades.
2.2. Balancear todo conteúdo em 80h. 12o encontros de 8h.
2.3. Mostrar e aplicar a multidisciplinaridade do setor.
2.4. Ensinar a manipular os softwares necessários.
2.5. Construir um protótipo final por equipe.
2.6. Conquistar uma visão e experiência geral sobre o ramo.
3. Game Design: Construindo a "mídia completa".
3.1. Filme: Indie Game the Movie.
3.2. Forma artística de expressão
3.2.1. Histórias
3.2.1.1. Imagem
3.2.1.1.1. Cinema
3.2.1.2. Som
3.2.1.2.1. Trilhas sonoras
3.2.1.2.2. Efeitos sonoros
3.2.1.3. Interatividade
3.2.1.3.1. Programação