EDUCAÇÃO ON LINE
저자: Denise Alves Pereira
1. GAMEFICAÇÃO
1.1. ATIVIDADES COM ELEMENTOS MOTIVACIONAIS.
2. PERSONALIZAÇÃO
2.1. FAZ USO DE DIVERSOS RECURSOS DO INTERESSE DO ALUNO.
3. ENSINO HÍBRIDO
3.1. ON LINE E PRESENCIAL
4. ESTRATÉGIAS E INTERFACE DIGITAIS
4.1. ESPAÇOS INTERATIVOS.
5. COMUNIDADE VIRTUAL
5.1. REDES DE COMUNICAÇÃO INTERATIVA