Сферы применения мультимедиа продуктов
저자: Виктория Миронова
1. Экономика
1.1. системы управления
2. Медицина (диагностика, лечение)
2.1. виртуальная хирургия
2.2. базы знаний
2.3. методики операций
2.4. каталоги лекарств
3. СМИ
3.1. виртуальная студия
3.2. цифровое и аналоговое телевидение
3.3. радио
3.4. телетекст
3.5. Интернет
4. Наука
4.1. моделирование и симуляция различных процессов
5. Культура и искусство (кино, музеи, виртуальные личности и объекты, энциклопедии)
5.1. специальные эффекты в кино
5.2. компьютерная мультипликация
5.3. трехмерная графика
6. Создание сайтов
6.1. сайт, содержащий звук, видео, анимированные изображения и текст, позволит наглядно и доступно представить информацию любого содержания
7. Промышленность (авиация, автомобилестроение, судостроение, кибернетика и др.)
7.1. автоматизированное проектирование
8. Образование
8.1. виртуальные университеты
8.2. система дистанционного обучения (ДО)
8.3. курсы
8.4. видеоэнциклопедии
8.5. интерактивные путеводители
9. Коммерция (реклама, виртуальные предприятия, киоски и супермаркеты)
9.1. в бизнес-приложениях - обучение и проведение презентаций.
9.2. в сфере бизнеса фирма по продаже недвижимости- создание каталогов продаваемых домов
10. Военные цели (космические, авиация, корабли, танки, штабы и тренажеры)
10.1. Пентагон реализует программу перенесения на интерактивные видеодиски всей технической, эксплуатационной и учебной документации по всем системам вооружений
10.2. создания и массового использования тренажеpов на основе таких дисков
11. Игры (развлечения, отдых, туризм, знакомство)
12. Виртуальная реальность
12.1. получение почти реальных ощущений человеком от нереального мира