시작하기. 무료입니다
또는 회원 가입 e메일 주소
Buzz-ord 저자: Mind Map: Buzz-ord

1. Web 2.0 NB

1.1. Hvad er Web 1.0?

1.2. Hvad er Web 2.0?

1.3. Hvilke konkrete programmer kender/bruger vi?

1.3.1. Se Jeppe Bundsgårds slides

1.4. Forskel mellem web 1.0 og 2.0 se figur på s. 70 i didaktik 2.0

2. Teori

2.1. Tankpasser?

2.2. Behaviorisme?

2.2.1. Skinner

2.3. Mead og Dewey

2.3.1. Learning by doing

2.3.2. Erfaringspædagogik

2.4. Konstruktivisme

2.4.1. Piaget

2.4.1.1. Dannelsesideal: Msk. konstruerer selv sin måde at være bekendt med sig selv og sin omverden

2.4.1.2. Viden kan ikke overføres fra lærer til elev - den skal konstrueres..

2.5. Socialkonstruktivisme

2.5.1. Vygotskij

2.5.1.1. Zone for nærmeste udvikling

2.5.1.2. Siilladsering

2.5.2. Dannelsesideal: fleksible og frigjorte mennesker

2.6. Kognitivisme

2.6.1. Dannelsesideal: det kreative msk. anvender kulturel viden som grundlag udvikling af kulturen

2.6.2. Grundlag: naturvidenskab, humanistisk videnskab, samfundsvidenskab

3. Begrebsafklaringer:

3.1. Didaktik

3.1.1. Hvad er didaktik 1.0?

3.1.2. Hvad er didaktik 2.0?

3.1.3. Hvordan er eleverne didaktiske meddesignere?

3.1.4. Hvad er IT-baseret fagdidaktik?

3.1.4.1. Figur

3.1.5. Stilladsering

3.1.5.1. Undervisningsloop

3.1.5.2. Evalueringsloop

3.1.5.3. Vejledningsloop

3.1.5.4. Zig zagmodellen

3.1.6. Didaktiske digitale læremidler

3.2. Faghæfte 48

3.2.1. Hvilket indhold?

3.3. Nyt punkt

3.4. Viden

3.4.1. Vidensniveauer

3.4.1.1. 1. ordens viden

3.4.1.2. 2. ordens viden

3.4.1.3. 3. ordens viden

3.4.1.3.1. Hvad er ny viden?

3.4.1.4. Se Jeppe Bundsgaards model om

3.4.1.5. se. figur s. 76 i didaktik2.0 om vidensniveauer

3.4.2. Videndeling

3.5. Lærermidler

3.5.1. Semantiske

3.5.2. Didaktiske

3.5.3. Funktionelle

3.6. Kildekritik

3.6.1. Hvordan?

3.6.1.1. Mesterlæreprincippet

3.6.1.2. Kvalificering/validering af valgte materialer i elevgrupper

4. Vidensamfundet Michael

4.1. Fra industri- til videnssamfund

4.2. Skolen i vidensamfundet

4.3. Eleverne i vidensamfundet

4.4. dannelse i vidensamfundet

5. Litteraturhenvisninger

6. Nyt punkt

7. Nyt punkt

8. Tiltag på skolen Jette

8.1. Diskussioner i fagteam

8.2. Pædagogisk dag/weekend

8.3. Vidensdeling kolleger imellem - fast punkt på pæd møde

8.4. Resourcepersonmodellen

8.4.1. Superbrugere

8.5. Ambassadørmodellen

8.5.1. IT-patruljer (elever)

8.5.2. Onsdagsnørder (elever)

8.6. Telefonkæden

8.6.1. Fra 4. klasse til 2. klasse

8.7. Teori: Didaktik 2.0

9. Forudsætninger

9.1. Teknisk udstyr

9.1.1. Stand

9.1.2. Tilgængelighed

9.1.3. Hvad skal vi vælge?

9.1.3.1. IWB

9.1.3.2. PCer

9.1.3.3. Tablets

9.1.3.4. Mobiltelefoner

9.2. Lærerkompetencer

9.2.1. Videreuddannelse

9.3. Elevkompetencer

9.3.1. Knapkompetencer

10. Problemformulering

11. Kollaborativt arbejde

11.1. Google docs

11.2. Brug af wiki

11.3. Brug af blog

11.4. Mindmeister

11.5. Prezi

12. Disponering af opgaven

12.1. Titelblad (forside)

12.2. Indholdsfortegnelse

12.3. Indledning Jette

12.3.1. begrundelse for valg af emne

12.4. hvordan opgaven er opbygget

12.5. Vidensamfundet Michael

12.5.1. skolen i vidensamfundet

12.5.1.1. Peger på faghæfte 48

12.6. Problemformulering

12.6.1. • Hvordan kan vi facilitere elevernes læring i praksisfællesskab med brug af web 2.0 værktøjet Wiki?

12.7. Gennemgang af metode (læsevejledning)

12.8. Gennemgang af teori

12.8.1. Socialkonstruktutivisme, Jette

12.8.2. Erfaringspædagogik

12.8.3. Hvad er didaktik 2.0?

12.8.3.1. eleverne som didaktiske designere

12.9. Diskussion

12.9.1. Hvad kan web 2.0?

12.10. Brug af wiki i projektarbejdet

12.10.1. NB kigger på praktisk forløb

12.11. Sammenfatning

12.12. Konklussion

12.13. Perspektivering

13. Nyt punkt

14. Nyt punkt

15. Nyt punkt