Sociología computacional o informática
저자: Fernando Santamaría
1. Análisis de Redes Sociales (Método)
1.1. Posible convergencia con Learning Analytics
2. Autómata celular y modelo basado en agente
3. Relación con Educación
3.1. Minería de datos educacional - Data Mining
4. Análisis de contenido computacional
4.1. Análisis visual (campo)
5. Realidad sumulada
5.1. Interfaz cerebro-ordenador
5.2. Personas en estadio virtual- Generar conciencia virtual.
5.3. Simulaciones entremezcladas (varios tipos de conciencia)
6. Relación: Complejidad social
7. Teoría de sistemas y funcionalismo estructural
8. Simulaciones sociales: microsimulaciones y macrosimulaciones
8.1. Normas sociales
8.2. Instituciones
8.3. Reputación
8.4. Transmisión del conocimiento
8.5. Elecciones (votar)
8.6. También de tipo económico