Proceso a seguir en el desarrollo de un proyecto de software.

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Proceso a seguir en el desarrollo de un proyecto de software. 저자: Mind Map: Proceso a seguir en el desarrollo de un proyecto de software.

1. Modelo de Pruebas.

1.1. En este modelo se realizan, las pruebas de código, en este caso lo más recomendable es realizar estas pruebas a medida que se implementa el código, ya que si hay errores estos pueden ser corregidos de inmediato evitando así que se generen errores muy difíciles de corregir si esto se hace al final.

2. Modelo de Requisitos.

2.1. Este modelo se basa, en plantear todos los requisitos, que van a ser utilizados para el desarrollo del software, este es el primer paso a seguir, ya que es aquí donde se aclaran los elementos mas fundamentales, en este paso es muy importantenteractuar con los sigientes factores.

2.1.1. Casos de uso.

2.1.1.1. Hace referencia a los diferentes tipos de interacciones que pueden tener los usuarios.

2.1.2. Actores.

2.1.2.1. Hace referencia a la variabilidad, que tienen los usuarios en el sitema operativo.

3. Modelo de analisis.

3.1. Este modelo se basa en una representación de requisitos, en termino de objetos, se analizan todos los resultados cuando se efectúen cambios.

3.1.1. Se utiliza una combinación de texto y diagramas, para representar los requisitos mas importantes del software.

3.1.2. Se proporciona a los creadores de software, una representación de datos, funcionalidad y comportamiento, y se brinda al usuario la calidad del software una vez se concluya con este.

4. Entornos de programación que utilizan lenguajes de programación orientada a objetos

4.1. La POO es un paradigma de programación, y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de ordenador.

4.1.1. Esta incluye varias técnicas, incluyendo.

4.1.1.1. Herencia, encapsulamiento, abstracción y polimorfismo.

4.1.2. Para su desarrollo es necesario, dar instrucciones a un compilador, para que se compile las instrucciones que hemos dado y nuestro programa funcione.

4.1.3. Los objetos manipulan los datos de entrada, para la obtención, de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial, basada en las clases, herencias y encapsulamientos.

4.2. Algunos ejemplos son.

4.2.1. Java, Delphi, Object Pascal, C#, C++, Smalltack, Simula.

5. Modelo de documentación.

5.1. En este modelo se detallan de manera escrita, toda la información acerca del desarrollo del software, con el propósito de analizar la información, y en base a este crear los manuales para los usuarios.

6. Modelo de Implementación.

6.1. Se tiene en cuenta el resultado del modelo de diseño, y se implementa en el código fuente para la ejecución de este mismo, y la verificación de cómo se esta ejecutando el software, esta implementación es realizada una vez se tiene en cuenta el lenguaje de programacion que se va a utilizar

7. Modelo de Diseño.

7.1. Este es en donde se realiza la evaluación de resultados de los primeros modelos, con el propósito de encontrar fallos y errores dentro del sistema, para posteriormente corregirlos.

7.1.1. También se definen las clases, los objetos y los atributos del código.

7.2. Es utilizado, para documentar el sistema del diseño del software, ya que es una clase de trabajo que ocupa las clases de diseño, subsistemas, paquetes y colaboraciones entre ellos