1. Desarrollo multimedia
1.1. ¿Que es programación?
1.1.1. El proceso de creación de un programa de computadora, cuenta con fases de desarrollo o lo que llamamos el ciclo de vida del software, Definir el problema, análisis, diseño, desarrollo o codificación, documentación, depuración y mantenimiento y capacitación.
1.2. Software multimedia
1.2.1. Edición de imágenes
1.2.1.1. Adobe Photoshop
1.2.1.1.1. Con costo https://www.nextu.com/blog/las-5-funcionalidades-mas-destacadas-de-photoshop-rc22/
1.2.1.2. Corel Draw Graphics Suite
1.2.1.2.1. Con costo . https://www.softzone.es/programas/imagen/coreldraw-graphics-suite/
1.2.1.3. GIMP
1.2.1.3.1. Gratuito https://docs.gimp.org/2.10/es/introduction.html
1.2.1.4. Inkscape
1.2.1.4.1. Gratuito https://inkscape.org/es/acerca-de/funcionalidades/
1.2.2. Edición de video
1.2.2.1. Adobe Premier Pro CC
1.2.2.1.1. Con costo https://www.ecured.cu/Adobe_Premiere_Pro
1.2.2.2. Sony Vegas
1.2.2.2.1. Con costo https://www.danysoft.com/vegas-pro/
1.2.2.3. Filmora
1.2.2.3.1. Con costo https://filmora.wondershare.net/es/editor-de-video/ad-filmora.html?gclid=Cj0KCQiAw8OeBhCeARIsAGxWtUy821vFOz9sqdu2Iw-hZVCXmxNVOjPIWZd-6T1qvhO6L6XQNLKERMkaAqyyEALw_wcB
1.2.3. Edición de audio
1.2.3.1. Adobe Audition
1.2.3.1.1. Con costo https://www.euroinnova.mx/blog/adobe-audition-que-es-y-para-que-sirve
1.2.3.2. Pro Tools
1.2.3.2.1. Con costo https://www.software-shop.com/producto/pro-tools
1.2.3.3. Audacity
1.2.3.3.1. Gratuito https://mundobytes.com/que-es-audacity-funciones-y-caracteristicas/
1.2.3.4. Ocenaudio
1.2.3.4.1. Gratuito https://www.softzone.es/programas/audio/ocenaudio/
1.2.4. Creación de animaciones
1.2.4.1. Adobe flash
1.2.4.1.1. Con costo https://www.adobe.com/es/products/flash.html
1.2.4.2. Blender
1.2.4.2.1. Gratuito https://www.blender.org/features/
1.3. Tipo de formatos
1.3.1. Formatos de video
1.3.1.1. NTSC, PAL, HDTV, AVI, MPEG, DiVX, MOV
1.3.2. Formatos de audio
1.3.2.1. WAV o PCM, MP3, AC3, AIFF
2. Conceptos
2.1. ¿Que es?
2.1.1. “Es cualquier sistema que integra diversos medios de comunicación, como textos, imágenes y sonidos, para transmitir información mediante un producto multisensorial e interactivo.” (Rodil,2010)
2.2. Elementos multimedia
2.2.1. Audio, video, gráficos, texto e interactividad.
2.3. Marketing Digital
2.3.1. Objetivos
2.3.1.1. 1.- Aumentar las ventas. 2.- Disminuir los costos de hacer negocios. 3.- Mejorar la comunicación con los destinatarios, lo que debe aumentar las ventas, disminuyendo los costos
2.3.2. Componentes
2.3.2.1. 1.-Desarrollo de Nuevos Productos. 2.-Ciclo mercadológico. 3.-Ciclo de ventas. 4.-Ciclo de apoyo.
2.3.3. Beneficios
2.3.3.1. Para el negocio
2.3.3.1.1. Informar a posibles consumidores sobre sus productos. • Aumento de las ventas. • Las empresas generan presencia en Internet.
2.3.3.2. Para el consumidor
2.3.3.2.1. Accede a información amplia de productos y puede encontrar productos que tal vez no consigue en establecimientos locales. • Puede comparar precios de los productos a distancia. • Puede evaluar los productos y servicios desde la comodidad de su casa. • Tiene acceso a la opinión que hacen otros consumidores sobre el producto deseado.
2.3.4. ¿Qué es?
2.3.4.1. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación y permite a sus clientes potenciales, efectuar una consultas de productos existentes y sus características, también es posible seleccionar y adquirir la mejor oferta de un producto existente, así como realizar búsquedas de productos determinados.
3. Aplicaciones y funcionalidades
3.1. Diseño de aplicaciones multimedia
3.1.1. Conjunto de los recursos del lenguaje audiovisual + recursos informaticos (interacción con el usuario, gestión de la información, tratamiento de la imagen digital, etc.)
3.1.2. Guia multimedia
3.1.2.1. 1.-El guion multimedia se compone de la información a transmitir, el conjunto de esquemas de sucesos lógicos, en los que se desarrolla la acción de los diferentes elementos multimedia, e incluir detalles que hagan más emocionantes las secuencias de esquemas de sucesos.
3.1.2.2. 2.-Es un documento que estructura todas las pantallas de una aplicación informática multimedia diseñada par ejecutarse en una plataforma web, en un teléfono móvil o localmente, en un ordenador. Su formato está basado en imágenes, de forma similar a un storyboard cinematográfico, pero sumando a estas pantallas la descripción de los elementos sensibles a la interacción del usuario y su comportamiento.
3.2. Las aplicaciones de los sistemas multimedia, son muy variados y abarcan todas las aéreas. Por ejemplo, en la educación, medicina, psicología, ventas, recursos humanos, etc.
3.2.1. Animación
3.2.1.1. Se refiere a darle vida a una imagen, darle movimiento y en algunas ocasiones agregarle sonido
3.2.1.1.1. Animación de gráficos vectoriales
3.2.1.1.2. Animación por computadora
3.2.1.1.3. Animación de imagen fija
3.2.2. Realidad virtual
3.2.2.1. lntenta sustituir la realidad a través de dispositivos que nos permitan “sentir” que nos encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad que no existe, transportarnos a una realidad construida, una realidad virtual.
3.2.3. Realidad aumentada
3.2.3.1. Intenta es perfeccionar la realidad, agregar cosas a la misma a través de nuestros sentidos. Superponer otras realidades artificiales que se combinen con la realidad.