Programación Orientada a Objetos

Programación a objetos

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Programación Orientada a Objetos 저자: Mind Map: Programación Orientada a Objetos

1. Limitaciones e inconvenientes

1.1. Análisis

1.2. Errores dificultad de solucionar

2. No es un lenguaje de programación

2.1. Consejos para programar

2.1.1. Programas utilizados

2.1.1.1. C++

2.1.1.2. Java

2.1.1.3. Visual Basic

2.1.1.4. FoxPro

2.1.1.5. Entre otros

2.1.2. Jerarquías

3. Historia

3.1. Avances

3.1.1. Tecnológicos

3.1.2. Conceptuales

3.1.3. Enfoque de la programación

3.2. Lenguaje

3.2.1. Alto nivel

3.2.1.1. Demasiados lenguajes

3.2.1.2. No Portabilidad

3.2.1.2.1. Porqué?

3.3. Programación

3.3.1. Procedural

3.3.1.1. Menor esfuerzo

3.3.1.2. Reducción de código

3.3.2. Declarativa

3.3.2.1. Manipulaciones lógicas

3.3.2.1.1. Inteligencia Artifical

3.3.3. Orientada a Objetos

4. Estandarización

4.1. Re-usabilidad

4.1.1. Clases

4.1.1.1. Plantillas

4.1.1.2. Clase Abstracta

4.1.1.2.1. Derivan de otras clases

4.1.1.3. Clase Padre

4.1.1.3.1. Super

4.1.2. Herencias

4.1.2.1. Potencia

4.1.2.2. Productividad

4.1.3. Objetos

4.1.3.1. unidad

4.1.3.1.1. estado

4.1.3.1.2. comportamiento

4.1.3.1.3. Tareas

4.1.4. Encapsulación

4.1.4.1. Ocultarse

4.1.4.2. Mostrarse

4.1.4.3. Datos

4.1.4.3.1. Públicos

4.1.4.3.2. Privados

4.1.5. Polimorfismo

4.1.5.1. Responder

4.1.5.1.1. Distinto modo

4.1.6. Sobrecarga

4.1.6.1. Mismo

4.1.6.1.1. Nombre

4.1.6.1.2. Tipo de parámetros

5. Teoria de la realidad

5.1. Operador de envío

5.1.1. ":" "."

5.2. Referencias a sí mismo

5.2.1. "if" "This"

5.3. Constructores

5.4. Destructores

5.4.1. Eliminiar

6. Accesibilidad Datos y métodos

6.1. Modificadores

6.1.1. Accesibilidad

6.1.2. Contenido

6.2. Públicos

6.3. Protegidos

6.4. Privados

6.5. Interfaz implementación