
1. Ссылки
2. ИССЛЕДОВАНИЕ
2.1. Сбор данных
2.1.1. Бизнес-цели?
2.1.2. Кто пользователи?
2.1.3. Какие у нас есть функциональные возможности?
2.1.4. Какие у нас есть ограничения (финанс. временные, технические)?
2.1.5. Цели и задачи пользователей?
2.1.6. Контекст использования?
2.2. Анализ
2.3. Инструменты и методы:
2.3.1. Интервью
2.3.2. Анкетирование
2.3.3. Полевые наблюдения
2.3.4. Фокус группы
2.3.5. Анализ документации, логов
2.3.6. Конкурентный анализ
2.3.7. Анализ тенденций
2.3.8. Моделирование набора персонажей
2.3.9. Создание контекстных и ключевых сценариев
3. СИНТЕЗ
3.1. Концептуальное прокетирование
3.2. Детальное проектирование
3.3. вопросы:
3.3.1. Из каких частей будет состоять приложение?
3.3.2. Как выглядит каждый экран приложения
3.3.3. Как эти части будут взаимодействовать друг с другом?
3.3.4. Что будет при нажатии кнопки Х?
3.3.5. Частота и возможность запрашиваемого функционала?
3.4. Инструменты и методы:
3.4.1. Формирование структуры
3.4.2. Группировка и описание элементов
3.4.3. Прототипироапние
3.4.4. Валидация прототипов
3.4.5. Графическое оформление
3.4.6. Использование дизайн-паттернов
3.4.7. Использование проверочных списков
4. АВТОРСКИЙ НАДЗОР
4.1. Сопровождение разработки
4.2. Поддержка внедрения
4.3. Вопросы:
4.3.1. Не успеваем сделать элемент управления Х чем его заменить?
4.3.2. Как должна себя вести кнопка Х
4.3.3. Как должен вести себя блок Р при смене ориентации экрана
4.3.4. Насколько понятным получилось интерфейсное решение Ч
4.3.5. Что можно отложить на следующий релиз?
4.4. Инструменты и методы:
4.4.1. Консультация разработчиков
4.4.2. Проверка результатов программирования
4.4.3. Вычитка текстов, сверка со слоаварем пользователя