Metodologías de Pruebas de Software
저자: Deivy Santiago Chaparro Tinjacá
1. 2. Pruebas de Caja Gris
2. 3. Pruebas de Caja Oscura
3. 1. Pruebas de Caja Negra
4. Partitiones Equivalentes
5. Análisis de Valor Límite
6. Técnicas de Grafos de Causa y Efecto
7. Pruebas de Comparación
8. Pruebas de Fuzz
9. Pruebas Basadas en Modelos
10. Pruebas de Conciliación
11. Determinación de Valores Límite
12. Definición
13. Casos de Uso
14. Beneficios
15. son una técnica de diseño de pruebas que implica dividir el espacio de entrada o de salida de un sistema en conjuntos o grupos que se comportan de manera similar en términos de comportamiento esperado o resultado
16. se basa en identificar y probar los valores límite o extremos de los rangos de entrada o salida de un sistema, ya que es más probable que se encuentren errores en esos puntos críticos.
17. son herramientas visuales que ayudan a identificar y visualizar las posibles causas de un problema o efecto, mostrando las relaciones entre las causas y el efecto de manera gráfica.
18. son un conjunto de pruebas que se realizan para verificar la exactitud y coherencia de los datos o registros en dos o más sistemas o fuentes diferentes, con el fin de asegurar que estén en armonía o conciliados entre sí.
19. es un proceso que implica identificar los valores extremos o críticos de entrada o salida de un sistema o componente, con el fin de establecer límites o rangos dentro de los cuales el sistema o componente debe funcionar correctamente, y realizar pruebas en esos límites para verificar su comportamiento.