IT-arkitektur

시작하기. 무료입니다
또는 회원 가입 e메일 주소
IT-arkitektur 저자: Mind Map: IT-arkitektur

1. Målmiljömetoden

1.1. Dialog

1.2. Målbild

1.2.1. IT-infrastruktur

1.2.1.1. Domänexpter

1.2.1.2. Taxonomi

1.2.2. Veksamhet

1.3. Målmiljöritning

1.3.1. Scenario

1.3.2. Effektmål

1.3.3. Perspektiv

2. Viktigaste frågan är alltd "Varför?"

2.1. Andra frågor

2.1.1. Vad?

2.1.2. Hur?

2.1.3. När?

2.1.4. Vem?

2.1.5. Var?

2.2. Vilket är effektmålet?

2.2.1. SMART

2.2.1.1. Specific

2.2.1.2. Measurable

2.2.1.3. Attainable

2.2.1.4. Realistic

2.2.1.5. Timely

3. Verksamhet vs. IT-avdelningen

3.1. IT "suger"

3.1.1. Verksamheten

3.1.1.1. Tar för lång tid

3.1.1.2. Kostar för mycket

3.1.1.3. Opålitligt

3.1.1.4. Går långsamt

3.1.1.5. IT lägger sig i allt

3.1.1.6. Förstår inte vad vi vill ha

3.1.1.7. Begränsar möjligheter

3.1.2. It-avdelningen

3.1.2.1. Verksamheten köper utan att tänka

3.1.2.2. Talar inte om vad de vill ha

3.1.2.3. Har orimliga krav på IT

3.1.2.4. Har ingen strategi

3.1.2.5. Ser inte till helheten

3.1.2.6. Förstår inte IT

4. Trade-offs

4.1. Automatation vs. Kollaboration

4.1.1. Automatation

4.1.1.1. Snabb

4.1.1.2. Förutsägbar

4.1.1.3. Mätbar

4.1.1.4. Faror

4.1.1.4.1. För sin egen skull

4.1.1.4.2. Hantera alla fall

4.1.1.4.3. Ingen payback

4.1.2. Kollaboration

4.1.2.1. Innovativ

4.1.2.2. Flexibel

4.1.2.3. Adaptiv

4.1.2.4. Faror

4.1.2.4.1. Samarbetsverktyg utan sammanhang

4.2. Innovation vs. Standardisering

4.3. Risk vs. Vinst

4.4. Säkerhet vs. Frihet

4.4.1. Säkert + Öppet = Dyrt

4.4.1.1. SOA

5. Arkitekturprinciper

5.1. Egenskaper

5.1.1. Möjligöra måluppfyllelse

5.1.2. Tidslösa

5.1.3. Flexibla

5.1.4. Konsistenta

5.1.5. Vägleda

5.1.6. Enkla och eleganta

6. Tjänsteorienterad arkitektur

6.1. Web Service API

6.2. Enterprise Service BUS

6.2.1. SOA

6.2.1.1. Web Services

6.2.2. Nackdelar

6.2.2.1. Sammanlänkar projekt

6.2.2.2. Kostnaden

6.2.2.3. Single Point of Failure

6.2.2.4. Minskad betydelse om alla har Web Service API

6.2.2.5. Kan ersättas av ETL

6.3. SOA

7. Nulägeskarta (Blueprint)

7.1. Inte arkitektens jobb att underhålla

7.2. Använd systemdokumentation

7.2.1. Ingen redundans

7.2.2. Sparar tid

7.2.3. Personalen ser sammanhanget

7.2.4. Använd arkitektverktyg i dokumentationsprocessen

7.3. Varför?

7.3.1. Se konsekvenser av förändringar

7.3.2. Kunskapsöverlämning

7.3.2.1. System byts ut för att ingen förstår dem

7.3.3. Genomlysning av olika perspektiv

7.3.4. Undvika dubbelarbete i projekt

7.3.4.1. Slippa utreda samma fråga om och om igen

7.3.5. Referens (support, drift och utbildning)

7.3.6. Underlag för IT och verksamhetsstrategi

8. Verktyg

8.1. Metod

8.1.1. Inhämta information

8.1.1.1. Modellera

8.1.1.1.1. Visualisera

8.2. TOGAF

9. Vanliga misstag

9.1. Fokusera bara på en domän (t.ex IT-arkitektur)

9.2. För komplext beskriven. Kort och enkel.

9.3. Arbetet med arkitektur pågår i ett stuprör

9.4. Styrning och efterlevnad är inte genomtänkt

9.5. Man tror på en lösning för allt

9.6. Jargong

10. Öppenhet

10.1. Förståelse

10.2. Tillit

11. Inducerade problem

11.1. Säkerhet

11.1.1. Samverkande system ger nya säkerhetsproblem

11.2. Distraherar personal

11.2.1. Tar tid från andra viktiga arbetsuppgifter

11.3. Arkitektur definerad men ingen bryr sig

11.3.1. Styrningen är svårare att införa än arkitekturen

11.4. Kostnaden för lösningen ökar

11.4.1. Väljer "enterprise-lösning" för enkla problem som inte kräver det

11.5. Lösningen sämre för slutanvändaren

11.5.1. Gemensamma lösningar blir ofta sämre på att lösa verksamhetsspecifika behov

11.6. Gemensamma lösningar för in beroenden mellan verksamheter

11.6.1. Krav på förändringar kan komma i konflikt

11.6.2. Tiden för en förändring passar inte alla

11.6.3. Krav på förändringar från olika verksamheter måste prioriteras mot varandra

11.7. Projekt försenas

11.7.1. Uppfyllnad av arkitekturkrav måste valideras

12. Integrationsdiagram