Arquitectura de cómputo.

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Arquitectura de cómputo. 저자: Mind Map: Arquitectura de cómputo.

1. Nombre: Miguel Angel Burgos Torres Universidad: Corporacion universitaria minuto de Dios. Carrera: Ingenieria en sistemas. Asignatura: Introduccion a la ingeneria de sistemas.

2. Concepto

2.1. La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora.

2.2. Funciones básicas de una computadora

2.2.1. Procesamiento de datos Almacenamiento Transferencia Control

3. Tipos de Arquitectura

3.1. :one: SISD (Single Instruction Single Data)

3.1.1. Un único procesador.

3.1.2. ● Hay un único flujo de instrucciones y un único flujo de datos.

3.1.3. Realiza una única operación a la vez

3.2. :two: SIMD (Single Instruction Multiple Data)

3.2.1. Tienen una única unidad de control que procesa una única instrucción a la vez.

3.2.2. Tienen múltiples ALUs para operar sobre múltiples conjuntos de datos en simultáneo.

3.2.3. GPU

3.3. :three: MIMD (Multiple Instruction Multiple Data).

3.3.1. Varios procesadores operan en paralelo de manera asincrónica.

3.3.2. El acceso a memoria principal ● Uniforme ● Distribuido entre los procesadores

3.3.3. Número de procesadores, homogeneidad, interconexión procesador-procesador y procesador-memoria, coherencia de cache, sincronización, etc...

4. Tipos de modelos de arquitectura de cómputo.

4.1. Arquiitectura Clasica

4.1.1. Estas arquitecturas se diseñaron en las primeras computadoras electromecánicas y de tubos al vacío. Son la base de la mayoría de las computadoras modernas

4.1.2. los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados

4.2. Arquitectura Harvard

4.2.1. Es una arquitectura de computadora con pistas de almacenamiento y de señal físicamente separadas para las instrucciones y para los datos.

4.2.2. El término proviene de la computadora Harvard Mark I basada en relés, que almacenaba las instrucciones sobre cintas perforadas (de 24 bits de ancho) y los datos en interruptores electromecánicos.

4.2.3. Estas primeras máquinas tenían almacenamiento de datos totalmente contenido dentro la unidad central de proceso, y no proporcionaban acceso al almacenamiento de instrucciones como datos.

4.2.4. Esta arquitectura se utiliza actualmente en sistemas especializados o para usos muy específicos como es el caso de los microcontroladores de la familia PCImicrocontroler.

4.3. Arquitectura Von Neumann

4.3.1. Una Arquitectura de Von Neumann tiene tres bloques constructivos básicos: la Unidad Central de Proceso, la Memoria y la Entrada/Salida.

4.3.2. Estos sub-sistemas se interconectan por medio de un bus, que contiene líneas de datos, de dirección y de control.

4.3.3. Tanto los programas como los datos se almacenan en una memoria en común. Esto hace posible la ejecución de comandos de la misma forma que los datos.

4.3.4. Todas las computadoras modernas disponibles comercialmente poseen en el fondo la esta arquitectura

5. Ejemplos de arquitecturas de computo.

5.1. Monitores

5.1.1. Pantalla de tubos de rayos catódicos

5.1.2. Pantalla de plasma

5.1.3. Pantalla LED

5.1.4. Monitor Monocromo

5.1.5. Pantalla Plana

5.2. Dispositivos de Almacenamiento

5.2.1. Disco duro

5.2.1.1. Disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento el cual, para almacenar los datos o los programas, utiliza un conjunto de discos rotatorios con un recubrimiento magnético, llamados platos.

5.2.2. CD

5.2.2.1. Es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).

5.2.3. DVD

5.2.3.1. El DVD es un tipo de disco óptico para almacenamiento de datos.

5.2.4. Cinta Magnética

5.2.4.1. La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato.

5.2.5. Unidad USB(pendrive)

5.2.5.1. Un pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por una memoria flash, accesible a través de un puerto USB.

5.3. Puertos de la computadora

5.3.1. DVI

5.3.2. USB

5.3.3. HDMI

5.3.4. Puertos de audio

5.3.5. Puerto PS/2

5.3.6. Puerto SATA

5.4. Procesador

5.4.1. Es el cerebro del sistema, procesa todo lo que ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen.

5.4.2. Ventilador:

5.4.2.1. Ayuda a mantener el procesador refrigerado y protegido contra sobrecalentamientos.

5.5. Formatos de Sonido

5.5.1. MP3

5.5.2. MIDI

5.5.3. WAV