EVEIL A LA CULTURE NUMERIQUE AU CYCLE 1 : créer pour entrer dans les apprentissages
저자: GUILLEMAIN Delphine

1. Percevoir, sentir, imaginer, créer
1.1. Arts visuels
1.1.1. Dessiner, colorier, décorer, créer
1.1.2. Prendre des photos et des vidéos
1.2. Voix, écoute
1.2.1. Ecouter des bruits, des sons, de la musique
1.2.2. Jouer avec sa voix, s'enregistrer, s'entendre
1.2.3. Jouer, créer de la musique
1.2.4. Découvrir les instruments
2. Découvrir le monde
2.1. Découvrir les formes et les grandeurs
2.1.1. Trier, organiser, catégoriser
2.1.2. Reconnaître et nommer des formes géométriques
2.1.3. Mémoriser, discriminer visuellement
2.2. Découvrir les quantités et les nombres
2.2.1. Apprendre à dénombrer de petites quantités
2.3. Se repérer dans l'espace
2.3.1. Puzzles
2.3.2. Reproduire un modèle
2.4. Découvrir les objets, la matière, le vivant
2.4.1. Reconnaître des animaux, des objets
2.4.2. Reconnaître le son des animaux
3. Echanger, s'exprimer
3.1. S'approprier le langage oral
3.1.1. Ecouter, comprendre des histoires
3.1.1.1. Histoires à écouter
3.2. Chanter, dire une poésie
3.3. Créer des livres numériques
3.3.1. Dessiner
3.4. Raconter une histoire inventée ou un épisode vécu
3.5. Raconter, enregistrer
3.6. Commenter des photos, des dessins
3.6.1. Livres interactifs