
1. Lessons Learned
1.1. Anomaly / Phenomenon
1.1.1. Examples
1.1.1.1. Future Shock
1.1.1.2. Collapse
1.2. Framework
1.3. Law / Rule
2. Interventions
2.1. Simple
2.1.1. Rule Of Thumb
2.1.2. Hack (one-time action)
2.1.2.1. Deep Work
2.1.2.2. Fractal Reading
2.1.2.3. Example
2.1.3. Habit (repeated actions)
2.1.3.1. Tiny Habit
2.1.3.2. Atomic Habit
2.1.4. Question
2.1.5. Phrase To Say
2.1.6. Affirmation
2.2. Complex
2.2.1. Protocol / Approach (sequential steps to get a result)
2.2.1.1. Business
2.2.1.1.1. Career
2.2.1.1.2. Sales & Marketing
2.2.1.1.3. Management & Leadership
2.2.1.1.4. Entrepreneurship
2.2.1.2. Personal
2.2.1.2.1. Relationship
2.2.1.2.2. Sleep
2.2.1.2.3. Diet
2.2.2. Reset (cleanse, detox, makeover)
2.2.3. Skill / Technique (multiple hacks)
2.2.4. Mindset
3. Results
3.1. Heaven
3.2. Hell
3.3. Fake Heaven (Mirage)
4. Activation Energy
4.1. Time/Reps To Milestone
4.1.1. First 20 Hours
4.1.2. 10,000 Hour Rule
4.1.3. 10,000 Experiment Rule
4.1.4. 7-Year Itch
4.2. Benchmark
4.2.1. 40% Rule
4.2.2. 5-Hour Rule
4.2.3. 5-Second Rule
4.3. Money To Milestone
4.3.1. $100 Startup
5. Other
5.1. Number
5.1.1. Second-Order Effects
5.1.2. First Principles
5.1.3. Zeroth Principle
6. Character
6.1. Types
6.1.1. Planet
6.1.1.1. Earth
6.1.1.1.1. Humankind
6.1.1.1.2. Universe
6.1.1.1.3. World
6.1.2. Society
6.1.2.1. Economy
6.1.2.1.1. Ecosystem
6.1.2.1.2. Government
6.1.2.1.3. Society
6.1.3. Group
6.1.3.1. Class
6.1.3.1.1. Culture
6.1.3.1.2. Generation
6.1.3.2. Company
6.1.3.2.1. Brand
6.1.3.2.2. Business
6.1.3.2.3. Enterprise
6.1.3.2.4. Startup
6.1.3.3. Department
6.1.3.3.1. Board
6.1.3.3.2. Collective
6.1.3.3.3. Council
6.1.3.3.4. Mastermind
6.1.3.3.5. Panel
6.1.3.4. Gang
6.1.3.4.1. Clan
6.1.3.4.2. Club
6.1.3.4.3. Collective
6.1.3.4.4. Community
6.1.3.4.5. Council
6.1.3.4.6. Crew
6.1.3.4.7. Groupie
6.1.3.4.8. Pack
6.1.3.4.9. Posse
6.1.3.4.10. Pride
6.1.3.4.11. Squad
6.1.3.4.12. Team
6.1.3.4.13. Tribe
6.1.3.5. Partnership
6.1.3.5.1. Family
6.1.3.5.2. Marriage
6.1.3.5.3. Partnership
6.1.3.6. People
6.1.3.7. Tribe
6.1.4. Individual
6.1.4.1. Gender
6.1.4.1.1. Man
6.1.4.1.2. Woman
6.1.4.1.3. Male
6.1.4.1.4. Female
6.1.4.1.5. Mr.
6.1.4.1.6. Mrs.
6.1.4.1.7. Miss
6.1.4.1.8. Guy
6.1.4.1.9. Gal
6.1.4.1.10. Non-Binary
6.1.4.1.11. Gender Fluid
6.1.4.1.12. Gender Neutral
6.1.4.2. Other
6.1.4.2.1. Hidden Persuaders
6.1.4.2.2. Status Seekers
6.1.4.2.3. Flash Boys
6.1.4.3. Politics
6.1.4.3.1. Democrat
6.1.4.3.2. Liberatarian
6.1.4.3.3. Capitalist
6.1.4.3.4. Republican
6.1.4.4. Popularity
6.1.4.4.1. Nerd
6.1.4.4.2. Cool Kid
6.1.4.4.3. Preppy
6.1.4.4.4. Goth
6.1.4.4.5. Jock
6.1.4.5. Professional
6.1.4.5.1. Creative
6.1.4.5.2. Education
6.1.4.5.3. Employee
6.1.4.5.4. Entrepreneur
6.1.4.5.5. Leader
6.1.4.5.6. Thought Leader
6.1.4.5.7. Profession
6.1.4.6. Religion
6.1.4.6.1. Buddhist
6.1.4.6.2. Christian
6.1.4.6.3. Jew
6.1.4.6.4. Muslim
6.1.4.7. Results
6.1.4.7.1. Outliers
6.1.4.7.2. Top Performers
6.1.4.8. Role
6.1.4.8.1. Parent
6.1.4.8.2. Child
6.1.5. Part
6.1.5.1. Body
6.1.5.1.1. Facial Expression
6.1.5.1.2. Body Type
6.1.5.1.3. Style
6.1.5.1.4. Heart
6.1.5.2. Mind
6.1.5.2.1. Brain
6.1.5.2.2. Mindset
6.1.5.2.3. Personality
6.1.5.2.4. Spirit / Soul
6.2. Categories
6.2.1. Hero
6.2.2. Normie
6.2.3. Villain
7. Domain
7.1. Situation
7.2. Discipline
7.2.1. Marketing
7.2.2. Investing
7.2.3. Management
7.2.4. Leadership
7.2.5. Writing
7.3. Industry
7.3.1. Tech
7.3.2. Internet
7.3.3. Blockchain
7.3.4. Futurism
7.4. Lifestyle
7.4.1. Diet
7.4.2. Exercise
7.4.3. Sleep
7.5. Work / Career
7.6. Paradigm
8. Journey
8.1. Cycle
8.2. Spiral
8.3. Hype Cycle
8.4. J-Curve
8.5. Linear
8.6. S-Curve
8.7. Exponential
8.8. Diminishing Returns
9. Problem
9.1. Overview
9.1.1. Root Cause
9.1.2. Symptoms
9.2. Types
9.2.1. Self-Healing
9.2.2. Paper Cut
9.2.3. Exploding
10. Inflection Points
10.1. Stages
10.1.1. Plateau (No Man's Land
10.1.2. Fast Growth
10.1.3. Zero-To-One
10.1.4. Collapse
10.2. Points
10.2.1. Peaks
10.2.1.1. Early
10.2.1.1.1. Frenzy
10.2.1.1.2. Bubble
10.2.1.1.3. Hype
10.2.1.2. Mid
10.2.1.3. Late
10.2.2. Dip / Chasm
10.2.2.1. Early
10.2.2.2. Mid
10.2.2.3. Late
10.2.3. Turning Points
10.2.3.1. Traction
10.2.3.2. Collapse