Massive Threat

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Massive Threat 저자: Mind Map: Massive Threat

1. Features

1.1. Achievements

1.1.1. Arten

1.1.2. Balancing

1.1.3. Grafiken

1.1.4. Sound?

1.1.5. Einbindung

1.2. 1. Power Up

1.2.1. Grafiken

1.2.2. Sound

1.2.3. Balancing

1.2.4. Einbindung

1.3. 2. Power Up

1.3.1. Grafiken

1.3.2. Sound

1.3.3. Balancing

1.3.4. Einbindung

1.4. 3. Power Up

1.4.1. Grafiken

1.4.2. Sound

1.4.3. Balancing

1.4.4. Einbindung

1.5. 4. Power Up

1.5.1. Grafiken

1.5.2. Sound

1.5.3. Balancing

1.5.4. Einbindung

1.6. 1. Special

1.6.1. Grafiken

1.6.2. Sound

1.6.3. Balancing

1.6.4. Einbindung

1.7. 2. Special

1.7.1. Grafiken

1.7.2. Sound

1.7.3. Balancing

1.7.4. Einbindung

1.8. 3. Special

1.8.1. Grafiken

1.8.2. Sound

1.8.3. Balancing

1.8.4. Einbindung

1.9. 4. Special

1.9.1. Grafiken

1.9.2. Sound

1.9.3. Balancing

1.9.4. Einbindung

1.10. Destructable Earth

1.10.1. Grafiken

1.10.2. Programmierung

1.10.3. Einbindung

2. Art

2.1. Main Ship

2.1.1. Artwork

2.1.2. Einbinden

2.1.3. Animationen

2.2. Hintergrund

2.2.1. Artwork

2.2.2. Einbinden

2.3. User Interface

2.3.1. Artwork

2.3.2. Einbinden

2.4. Effekte

2.4.1. Einbinden

2.4.2. Ertellung

2.5. Achievements

2.5.1. Artwork

2.5.2. Einbinden

2.6. Power Up Effekte

2.6.1. Einbinden

2.6.2. Erstellen

2.7. Menü

2.7.1. Einbinden

2.7.2. Technische Erstellung

2.7.3. Künsterlische Erstellung

2.8. 1.Enemy Ships

2.8.1. Artwork

2.8.2. Einbinden

2.8.3. Animationen

2.9. 2.Enemy Ships

2.9.1. Artwork

2.9.2. Einbinden

2.9.3. Animationen

2.10. 3.Enemy Ships

2.10.1. Artwork

2.10.2. Einbinden

2.10.3. Animationen

3. Gameplay

3.1. Einfaches zugängliches Spielprinziep

3.1.1. Schwierigkeitsgrad-Balancing

3.1.2. Tutorial

3.2. Langzeitmotivation

3.2.1. Highscore

3.2.1.1. Prgrammierung

3.2.1.2. Einbindung

3.2.2. Online Highscoreliste

3.2.2.1. Programmierung

3.2.2.2. Verknüpfung

3.3. Campain Mode

3.3.1. Einbindung

3.3.2. Balancing

3.4. Steuerung

3.4.1. Einbindung

3.4.2. Balancing

3.5. Sound

3.5.1. Musik

3.5.2. Effekte

3.6. Kamera

3.6.1. Programmierung

3.6.2. Optimierung

4. Polishing

4.1. Gameplay

4.1.1. Schwierigkeitsgrad testen

4.1.2. Zugänglichkeit testen

4.1.3. Langzeitmotivation testen

4.1.4. Steuerung testen

4.1.5. Übersichtlichkeit

4.2. Features

4.2.1. Power Up testen

4.2.1.1. Stärke

4.2.1.2. Aufkommen

4.2.1.3. Balancing

4.2.2. Special testen

4.2.2.1. Stärke

4.2.2.2. Aufkommen

4.2.2.3. Balancing

4.3. Sound

4.3.1. Effekte testen

4.3.2. Musik testen

4.3.3. Dynamik testen

4.4. Art

4.4.1. Grafiken kontrollieren

4.4.2. Effekte testen

4.4.3. Gesamtbild testen

4.5. Steuerung

4.5.1. Kontrolle testen

4.5.2. Geschwindigkeit testen

4.5.3. Genauigkeit testen

4.5.4. Zugänglichkeit testen