1. 목적
1.1. NXService 개념정리
1.1.1. NXLog + NXCommand + NXGameMeta
1.1.2. NXLog
1.1.2.1. 게임 / 플랫폼등 에서 남는 json 로그
1.1.3. NXGameMeta
1.1.3.1. 기존 텍스트 기반의 NXLogMeta + 바이너리 Meta
1.1.3.2. 가이드 문서 작업 필요
1.1.3.2.1. Platform Dev의 MetaData 개편
1.1.3.3. 개발 이슈
1.1.3.3.1. 백오피스 기획/개발
1.1.3.3.2. NXLog : NXCommand 메타 맵핑 이슈
1.1.3.3.3. 바이너리 메타
1.1.3.4. 서비스
1.1.3.4.1. 메타의 등록 / 조회
1.1.4. NXCommnad
1.1.4.1. 기존
1.1.4.1.1. 게임연동서버를 통해서 제공되는 API
1.1.4.1.2. 단점
1.1.4.2. 확장
1.1.4.2.1. NXCommand 단에서 제공 하는 명령어 추가
1.1.4.2.2. LiveAPI
1.1.4.2.3. 표준 저장소
1.2. NXService 어디다 쓰나?
1.2.1. 이미 사용중인곳?
1.2.1.1. NXLog는 제외
1.2.1.2. NXCommand
1.2.1.2.1. GOT + 운영툴
1.2.1.2.2. EVE + 이벤트
1.2.1.2.3. 제3자결제
1.2.1.2.4. 쿠폰
1.2.1.2.5. 트위치 드롭스
1.2.1.3. 통합
1.2.1.3.1. NXLog + NXCmd + NXGameMeta 조합으로 제공되는 서비스 들이 늘어나고 있음
1.2.2. 기존 서비스 중 대체할만한것
1.2.2.1. 커뮤니티웹 캐릭터 정보
1.2.2.1.1. 진행중
1.2.2.2. 웹 이벤트 / 게임 웹 페이지
1.2.2.2.1. 진행중
1.2.3. 새로운거
1.2.3.1. 리서치 필요
1.2.3.1.1. 플랫폼/서비스
1.2.3.1.2. 분석
1.3. TODO
1.3.1. 가이드 작업
1.3.1.1. PlatformDev 가이드에 NXService 분류 추가
1.3.1.1.1. 담당 : 이지하 부서 : NPP PM팀 / 기술지식자산화파트
1.3.1.2. 내부 컨플에 초안 페이지 작성
1.3.2. 소개 문서 작성
1.3.2.1. 1페이지 짜리
1.3.3. 운영 방식 / 프로세스 정리 및 공유
1.3.3.1. 필요한 기획 / 개발 정리
1.3.4. 내일은 장단점을 정리 해보자
1.3.4.1. NXLog
1.3.4.1.1. 장점
1.3.4.1.2. 단점
1.3.4.2. NXCommand
1.3.4.3. NXGameMeta
1.3.5. 웹기획/개발 필요한 부분
1.3.5.1. NXLog Management Console
1.3.5.1.1. ETC 시점/항목 TAG 추가 기능
1.3.5.2. NXCommand Console
1.3.5.2.1. 명령어/파라미터별 표준 저장소맵핑 기능
1.3.5.3. NXLog(항목) : NXCommand(파라미터) 맵핑
1.3.5.3.1. 메타데이터 맵핑
1.3.6. NXService PM 역할 정의