Game Design Fluch und Siegel

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Game Design Fluch und Siegel 저자: Mind Map: Game Design Fluch und Siegel

1. Buchwelten

1.1. Rapunzelturm

1.1.1. Story

1.1.2. Content

1.1.2.1. Turm

1.1.2.1.1. Haarzopf

1.1.2.1.2. Trümmer

1.1.2.1.3. Mauerstück = Eingang

1.1.2.2. Gegenstände

1.1.2.2.1. Messer

1.1.2.2.2. Haarkamm

1.1.2.2.3. Schuh

1.1.2.2.4. Eisentor

1.1.2.3. Irrgarten

1.1.3. Rätselmechaniken

1.2. Schneewittchensee

2. Charaktere

2.1. Frau [Dachboden]

2.2. Rabe

2.3. Blinder Prinz

2.4. Waldmann

2.5. Mädchen [Buchwelt]

3. Globale Assets

3.1. Bäume

3.2. Büsche

3.3. Trümmer

3.4. Boden

3.5. Steine

4. Interface

4.1. Hauptmenü

4.1.1. Spiel starten

4.1.1.1. Dachboden

4.1.1.1.1. SpielMenü

4.1.1.1.2. Schreibtisch

4.1.2. Spiel laden

4.1.2.1. Slots

4.1.2.2. Hauptmenü

4.1.3. Optionen

4.1.3.1. Steuerung

4.1.3.2. Audio

4.1.3.3. Grafik

4.1.3.4. Hauptmnü

4.1.4. Credits

4.1.4.1. Hauptmenü

4.1.5. Spiel verlassen

4.2. Gui Dachboden

4.3. Steuerung

5. Dachboden

5.1. Schreibtisch

5.1.1. Buch

5.1.2. Münzen

5.1.3. Radierer

5.1.4. Bleistift

5.1.5. Hand

5.2. Rätselmechanik

5.3. Content