디지털 낀세대

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디지털 낀세대 저자: Mind Map: 디지털 낀세대

1. 낀세대 정의

1.1. 팟캐스트

1.1.1. 휴대폰 없던 시절의 추억이 있는 사람들

1.1.2. 인터넷을 다이얼로그로 썼던 사람들

1.1.2.1. 56k모뎀

1.1.3. PC통신을 쓴 사람과 쓰지 않은 사람

1.1.4. 내 인생의 특정 시점에 디지털 기기나 인터넷을 필연적으로 배워야 했던 사람들

1.2. 나

1.2.1. 나는 네이티브인가 낀세대인가?

1.2.1.1. 글쌔

1.2.2. 나는 낀세대와 네이티브의 중간 세대

1.2.3. 인터넷을 브로드밴드부터 겪었지만 친구, 사촌집에서 모뎀을 겪음

1.2.3.1. 사례

1.2.3.1.1. 인터넷이 되던 친구에게 V3를 매주 플로피디스크로 백업받음

1.2.4. 아날로그의 감성과 디지털의 감성을 모두 가져서 큰 노력 없이 선택 혹은 혼용하는 세대

1.2.5. 디지털 네이티브는 디지털이 더 편리할 것이다. (솔직히 심층인터뷰 해봐야 정확히 알 수 있을 듯)

2. 디지털 네이티브

2.1. 인터넷을 브로드밴드부터 겪은 사람들은 디지털 네이티브다

2.2. 인터넷은 전화 쓰듯이 라는 인식의변화 원래 종량제였으니

3. 문제제기

3.1. 디지털 네이티브는 학술적으로 정리가 잘 되어있다.

3.2. 그렇다면 디지털 네이티브도 아니고 기성세대도 아닌 사람들은 뭐라고 해야할까?

4. 취미

4.1. 초등학교

4.1.1. 방과 후 자전거, 축구

4.2. 중학교

4.2.1. 방과 후 PC방, 온라인 게임

4.2.2. PC사랑 열독

4.2.2.1. PC사랑 부록CD 유틸리티 완전사랑

4.3. 고등학교

4.3.1. 방과 후 PC방, 온라인 게임

4.4. 대학교

5. 낀세대의 역할

5.1. 세대간의격차를 줄이는데 노력?

5.2. 전부다 디지털인 것은 좋지 않다.

5.3. 중재자

5.4. UX는 변한다

5.5. <div id="fb-root"></div> <script>(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "//connect.facebook.net/ko_KR/all.js#xfbml=1"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));</script> <div class="fb-post" data-href="https://www.facebook.com/imgum/posts/606353579407789" data-width="550"><div class="fb-xfbml-parse-ignore"><a href="https://www.facebook.com/imgum/posts/606353579407789">글</a> by <a href="https://www.facebook.com/imgum">김봉진</a>.</div></div>

5.6. http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20130923171825&type=xml

5.7. 재매개

5.8. 낀세대인데 디지털을 하는 사람고 하지 못하는 사람

5.8.1. 남자형제의 부재

6. 디지털 연대기

6.1. 저장매체

6.1.1. CD RW구매

6.1.1.1. 중3, 저가로 풀림

6.2. 게임

6.2.1. 유치원

6.2.1.1. 팩게임

6.2.2. 초등학교 저학년

6.2.2.1. 팩게임

6.2.3. 초등학교 고학년

6.2.3.1. PS

6.2.3.2. 6학년~중1 겨울방학 삼성세가세턴화이트 구매

6.2.3.3. 32bit 게임기 그래픽에 충격 받음

6.2.4. 중학교

6.2.4.1. 게임챔프 구독

6.2.4.2. 중1 1997년

6.2.4.2.1. 친구 집에서 PC게임

6.2.4.3. 중2 1998년

6.2.4.3.1. 펜티엄3/450hz/64MB구매

6.2.4.3.2. 초고속 인터넷

6.2.4.3.3. PC방

6.2.4.3.4. 포트리스, 리니지

6.2.4.3.5. 백업시디 구매

6.2.4.3.6. 용팔이 새끼들

6.2.4.3.7. html 소위 태그를 인터넷에서 검색해서 배움

6.2.4.4. 중3 1999년

6.2.4.4.1. 친구에게 세가세턴 헐값에 넘김 (3만원이었나..)

6.2.4.4.2. PC방

6.2.4.4.3. 리니지

6.2.5. 고등학교

6.2.5.1. 게임그래픽전문가 자격증

6.2.5.2. 메가스터디 플래시겟으로 동영상 파일 경로 알아내서 다운로드

6.2.6. 대학교

6.2.6.1. 공과대학교 진학

6.3. 커뮤니티

6.4. 음악

6.4.1. LP

6.4.1.1. 1993년

6.4.2. 카세트

6.4.3. 워크맨

6.4.3.1. 1996년

6.4.4. MP3

6.4.4.1. 16M

6.4.4.2. 중2 1998년

6.4.5. MDP

6.4.5.1. 고2 2001년

6.4.6. 아이팟

6.4.6.1. 대학3 2009년

6.4.7. 아이폰

6.4.7.1. 대학3 2009년

6.5. 커뮤니티활동

6.5.1. 중2~중3 리니지 혈맹 (지금의 클랜)

6.6. 아이돌, 야동, 영화

6.7. 엔터테인먼트 10대중후반 20대 초반

6.7.1. 이 시절에 인터넷을 접해서 노력을 했느냐

7. 여자친구 인터뷰

7.1. 디지털을 처음 접한 것

7.1.1. 3-4학년, 너구리/타잔/페르시아 왕자

7.1.2. 6학년-이메일 만들었음

7.2. PC 인터넷을 누구한테 배웠나?

7.2.1. 당시 방과후 활동 하던 친구들

7.2.2. 세이클럽, 버디버디 채팅으로 인터넷을 배움

7.3. 오피스를 가장 먼저 사용한것은?

7.3.1. 중학교 수업 과제를 PPT로 발표

7.4. 컴퓨터가 고장나면?

7.4.1. 기사님을 불러서 해결

7.4.2. 또래 여자친구들 모두 이런 방식으로 해결

8. 어떻게 가르쳐야할지 몰랐다