PROGRAMACIÓN

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PROGRAMACIÓN 저자: Mind Map: PROGRAMACIÓN

1. Útil para todas las personas.

1.1. Ej: "Scratch"

1.1.1. Lenguaje de progración.

1.1.2. Accesible y atractiva para todos

1.1.3. "Scratcher"

1.1.3.1. Pueden escribir medios digitales.

2. No es solo un camino hacia un buen empleo.

2.1. Nueva forma de expresión.

2.2. Nuevo contexto de aprendizaje.

3. Extención de la escritura

3.1. Nuevos tipos de cosas.

3.1.1. Historias interactivas.

3.1.2. Juegos.

3.1.3. Animaciones.

3.1.4. Simulaciones.

4. Para aprender

4.1. Nuevas extrategias.

4.1.1. Solucionar problemas.

4.1.2. Diseñar proyectos.

4.1.3. Comunicar ideas.