Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
계정이 없으세요?
무료로 가입하기
둘러보기
추천 마인드맵
카테고리
프로젝트 관리
사업 및 목표
인적 자원
브레인스토밍 및 분석
마케팅 및 콘텐츠
교육 및 메모
엔터테인먼트
생활
기술
디자인
요약
기타
언어
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
기타
전체 맵 표시
마인드맵 복사&편집
복사
8 методов тестирования игр
기타
АЕ
Анастасия Евгеньевна Иванова
팔로우
Здесь описаны методы тестирования игр, их плюсы и минусы (или просто суть)
시작하기.
무료입니다
Google 서비스를 이용해 회원가입
또는
회원 가입
e메일 주소
비슷한 마인드맵
마인드맵 개요
8 методов тестирования игр
저자:
Анастасия Евгеньевна Иванова
1. Ручное тестирование
1.1. 1. Гибкость
1.2. 2. Глубокое погружение в игру
1.3. 3. Затратность
1.4. 4. Человеческие ошибки
2. Автоматизированное тестирование
2.1. 1. Меньше человеческих ошибок
2.2. 2. Быстрота и эффективность
2.3. 3. Необходима квалификация для разработки скриптов
2.4. 4. Ограниченные возможности
3. Тестирование производительности
3.1. 1. Плавная работа игры
3.2. 2. Стабильность игры
3.3. 3. Затратность
3.4. 4. Спец. оборудование и инстументы
4. Тестирование совместимости
4.1. 1. Доступность игры
4.2. 2. Шансы на успех за границей
4.3. 3. Затратность
4.4. 4. Большое кол-во тестовых устройств
5. Тестирование пользовательского интерфейса (UI)
5.1. 1. Улучшает восприятие игры
5.2. 2. Обеспечивает интуитивность и удобство интерфейса
5.3. 3. Требует времени
5.4. 4. Может быть субъективным
6. Тестирование локализации
6.1. 1. Корректность перевода и адаптация
6.2. 2. Помогает избежать ошибок в тексте
6.3. 3. Затратность
6.4. 4. Требует знания языков
7. Регрессионное тестирование
7.1. 1. Повторно выполняет все тесты
7.2. 2. Сравнивает результаты старых и текущих тестов, выявляет ошибки
7.3. 3. Обеспечивает качество приложения
8. Методология “чистой комнаты”
8.1. 1. Комбинированная концепция статистического мышления
8.2. 2. Определяет минимальные дефекты
8.3. 3. Не концепция тестирования для программистов
지금 시작하세요. 무료입니다!
Google서비스에 연결
또는
회원 가입