Design de Experiência do Usuário – UX
저자: Paulo Alexandre Cadoni
1. UX e as Novas Tecnologias
1.1. Web e Mobile Responsivo, visual, sensível, simples, gestos e desempenho
1.2. Realidade Virtual e Aumentada Ergonômico, 3D, interação, movimentos, acessível, simulação e realidade
1.3. IoT Conectividade, simplicidade, integração e privacidade
1.4. Inteligência Artificial Personalizar, predizer, automatizar, chatbot, adaptar e dados
2. Introdução ao Design de Experiência do Usuário – UX
2.1. Do Feng Shui a era da Inteligência artificial
2.2. Personas e Jornadas Personagens e seus diversos caminhos
2.3. Usabilidade Utilidade, praticidade e estética
2.4. Testes Quantitativo e Qualitativo
3. Principais ferramentas e métodos utilizados para a criação UX
3.1. Prototipagem Fidelidade, interatividade, feedback e comunicação
3.2. Testes e Iteração Usabilidade, mapas de calor, pesquisas, iteração e integração
3.3. Responsividade e Acessibilidade Flexível, adaptativa, perceptível, operável e compreensível
3.4. Design Thinking Empatia, POV, ideação protótipos e testes
4. Liderança em projetos de UX
4.1. Gestão de Projetos Tradicionais (Cascata, RUP) e Ágeis (Scrum, XP)
4.2. Ética Transparência, clareza, privacidade, acessibilidade e inclusão
4.3. Equipes Multidisciplinares Valorização, comunicação, diversidade e colaboração
4.4. Objetivo do Projeto Necessidades do usuário, sucesso organizacional, visão compartilhada e integração