Principios de Diseño de Interfaces de Usuario
저자: manuel coto
1. MANUEL COTO
1.1. 201710120028
2. La Interacción Natural
2.1. Definición: Interfaces que imitan interacciones del mundo real.
2.2. Ejemplo: Gestos y movimientos físicos.
3. La Representación Visual
3.1. Definición: Usar visualizaciones efectivas para comunicar información.
3.2. Ejemplo: Gráficos y diagramas que facilitan la comprensión.
4. La Adaptabilidad
4.1. Definición: Interfaces que se ajustan a las necesidades del usuario.
4.2. Ejemplo: Personalización de herramientas y menús.
5. La Retroalimentación Inmediata
5.1. Definición: Respuestas rápidas a las acciones del usuario.
5.2. Ejemplo: Animaciones o sonidos que confirmen interacciones.
6. La Escalabilidad
6.1. Definición: Diseños que funcionan bien en diferentes dispositivos y contextos.
6.2. Ejemplo: Aplicaciones que se adaptan a pantallas grandes y pequeñas.