"Игра в классики"

Краткий экскурс по роману Хулио Кортасара "Игра в классики" в формате ментальной карты

시작하기. 무료입니다
또는 회원 가입 e메일 주소
"Игра в классики" 저자: Mind Map: "Игра в классики"

1. Прочтение

1.1. По порядку

1.2. Авторское

2. Образ вымышленного писателя Морелли

2.1. Философские размышления

2.2. Представление о литературе

2.3. Образ кумира

3. Читатель в романе

3.1. Читатель-сообщник

3.2. Читатель-самка

4. Постмодернизм

4.1. Ирония

4.2. Отрицание канонов

4.3. Искусство должно развлекать

4.4. Отсылки к творчеству предшественнкиов

5. Принцип игры в романе

5.1. Лингвистический

5.1.1. Птичий язык гликглико, придуманный Магой

5.1.2. Игры с четой Тревелеров в «кладбище слов»

5.1.3. Непостоянная нить повествования (то автор, то Орасио, то другие персонажи)

5.2. Физический

5.2.1. Талита прыгает по клеточкам классиков

5.2.2. "Встречи"

5.3. Лабиринты

5.3.1. Париж

5.3.2. Психиатрическая лечебница

5.4. Метафизический