Realidad virtual

usos aplicaciones y caracteristicas

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Realidad virtual 저자: Mind Map: Realidad virtual

1. Usos Frecuentes

1.1. Espacios Recreativos

1.1.1. espacios de cultura humana

1.1.1.1. Salasde Entretenimiento

1.1.1.1.1. Entornos Virtuales

1.2. Uso Militar

1.2.1. Formar Elementos

1.2.2. Entrenamiento

1.2.3. Simular Entornos

1.3. Saluid

1.3.1. Simulacion de cirujias

1.3.2. Desarrollar soluciones a problemas

1.3.3. Sintetisar Medicamentos

2. Caracteristicas

2.1. Inmersion

2.2. No inmersivo

2.3. Semi- inmersivo

3. Clasificacion

3.1. Avatares

3.1.1. Grabacon de camara web

3.1.2. Diselado por ordenador

3.2. Inmersion

3.3. Mediante Ordenador

3.3.1. Sensacion de ser parte del la activdad virtual

3.4. Simuladores

3.4.1. Retro acitivo a lpos estimulos del usuario

4. Origen

4.1. Origen del concepto

4.1.1. Antonin Artud ()Dramaturgo)

5. Creacion del prototipo

5.1. sensorama

6. Funcionamiento

6.1. Efecto visual inlusion a la tecnologia

6.2. Estimulos de los sentidos humanos

6.3. Frontera derribada de lo real - irreal

6.4. Genera ambientes artificiales casi reales

6.5. Interaccion entre el usuario y un ordenador

7. CAGG