Programación Orientada a Objetos (POO)
저자: jose joel
1. La programación orientada a objetos es una forma poderosa y flexible de diseñar software, permitiendo a los desarrolladores modelar problemas del mundo real de manera más intuitiva.
2. Definición de una Clase
3. Agregar una Propiedad a la definición de una Clase
4. Agregar un Método a una Clase
5. Uso de la herencia para generar jerarquía de objetos
6. Que es ¿?
7. Definición de conceptos básicos de POO
8. Ventajas de la Programación Orientada a Objetos
9. Desventajas de la Programación Orientada a Objetos
10. Lenguajes de Programación Orientados a Objetos
11. Reemplazo de una función para adaptarse a las nuevas características de su clase