Principios para Diseñar Interfaces de Usuario según John Underkoffler Ronald Obdulio Valle Caste...

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Principios para Diseñar Interfaces de Usuario según John Underkoffler Ronald Obdulio Valle Castellanos 201810050056 저자: Mind Map: Principios para Diseñar Interfaces de Usuario según John Underkoffler  Ronald Obdulio Valle Castellanos 201810050056

1. Principio 1: Manos Humanas

1.1. La interacción debe ser intuitiva y centrarse en cómo los humanos usan sus manos.

1.2. Ejemplo Histórico: Colaboración con Steven Spielberg en "Minority Report", donde se mostraron interacciones gestuales avanzadas.

1.3. Aplicaciones Modernas: Uso de tecnologías como pantallas táctiles, dispositivos de control por gestos (e.g., Microsoft Kinect).

2. Principio 2: Geometría Espacial

2.1. Las computadoras deben comprender el espacio físico para facilitar interacciones efectivas.

2.2. Visualización Espacial: Utilizar modelos tridimensionales que reflejen cómo las personas ven e interactúan con el mundo real.

2.3. Ejemplos Prácticos: Sistemas que permiten manipular objetos digitales como si fueran físicos (p.ej., software CAD). Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) aplicadas al diseño.

3. Principio 3: Agencia

3.1. La capacidad del usuario para tomar decisiones significativas dentro de un entorno digital.

3.2. Importancia: Los usuarios deben sentirse empoderados; esto fomenta la creatividad y la personalización.

3.3. Diseño Inclusivo: Interfaces que permiten a los usuarios personalizar su experiencia según sus necesidades individuales.

4. Principio 4: Anotación e Interacción Natural

4.1. Facilitar formas naturales de interacción mediante anotaciones visuales o manipulaciones directas en datos gráficos.

4.2. Características Clave: Capacidad para dibujar, resaltar o modificar información fácilmente sin frustración técnica (ej.: pizarras digitales).

4.3. Promueve una mejor comprensión al permitir a los usuarios visualizar ideas rápidamente.

5. Principio 5: Pluralidad

5.1. Fomentar la colaboración entre múltiples usuarios simultáneamente utilizando interacciones compartidas en tiempo real